Нарушение интернет-игр должно квалифицироваться как психическое расстройство (2018)

2018 Apr 1: 4867418771189. doi: 10.1177 / 0004867418771189. 

King DL1, Delfabbro PH1, Potenza MN2, Деметровики Z3, Billieux J4, Марка М5.

PMID: 29701485

DOI: 10.1177/0004867418771189

В их недавнем ANZJP бумага, Дуллур и Старчевич (2018) утверждают, что расстройство интернет-игр (IGD) не должно рассматриваться как психическое расстройство. Они основывают эту точку зрения на нескольких аргументах, в том числе на том, что IGD не соответствует концепции психического расстройства, что IGD патологизирует нормальные игры, что модель зависимости для игр вводит в заблуждение и что для целей лечения диагноз не требуется. В этой статье мы даем критическую оценку точек зрения авторов. Хотя есть некоторые аспекты их аргументов, которые мы поддерживаем, есть многие, с которыми мы не согласны. Мы полагаем, что их взгляды будут иметь отношение к другим поведенческим зависимостям и могут подорвать их действительность, в том числе в отношении игрового расстройства.

Классификация IGD основана на научных данных и клинической реальности

Дуллур и Старчевич (2018) утверждают, что отсутствует консенсус относительно того, что представляет собой проблемную игру. Хотя это правда, что некоторые ученые обсуждают обоснованность IGD, не следует ожидать полное согласие потому что это невозможно в любой научной области, и, возможно, это не было достигнуто для любого психического расстройства. Авторы также утверждают, что IGD определяется функциональными нарушениями и предполагают, что один этот критерий может не указывать на психическое расстройство. Однако это упускает из виду тот факт, что Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам (5th Ed .; DSM-5) и Международная классификация болезнейСистемы 11th Revision (ICD-11) для игровых расстройств (GD) также ссылаются на важную концепцию «потери контроля» в дополнение к другим диагностическим функциям и соображениям. Авторы утверждают, что не существует «широко согласованного определения», но в IGD в разделе III DSM-5 и GD в ICD-11 приводятся общие описания постоянных игр, нарушения контроля и функциональных нарушений во многих сферах жизни.

Критики IGD часто обращают внимание на неэмпирические и неклинические наблюдения и критические замечания, в то же время упуская из виду большую часть активной работы, которая поддерживает достоверность расстройства. Диагностические категории IGD и GD были тщательно разработаны, чтобы отразить клинические реалии людей, ищущих лечение для своих проблем, связанных с игрой. Каждая классификация отражает мнение большинства о поддержке среди исследователей, а также практикующих психиатров и психологов, которая признает (1) вред, связанный с чрезмерной игрой, и (2) игру как аддиктивное расстройство.

IGD не патологизирует и не стигматизирует нормальные игры

Dullur и Starcevic утверждают, что категории IGD / GD несут в себе риск патологизации нормальных игр, и они ссылаются на различные преимущества игр. Хотя мы согласны с тем, что планка должна быть установлена ​​достаточно высокой, чтобы не рассматривать «обычное» или развлекательное игровое поведение как проблему, мы считаем, что предполагаемые преимущества игр в значительной степени не имеют отношения к действительности IGD. Во-первых, некоторые из этих «преимуществ» могут быть завышены (см. Сала и др., 2018). Во-вторых, по той же логике можно утверждать, что расстройства пищевого поведения или клиническая тревога не должны рассматриваться как патологические из-за страха стигматизировать каждое беспокойство или пищевое поведение. Как и в случае с азартными играми, не следует отрицать существование игрового расстройства только потому, что большинство людей участвуют в развлекательных и не проблемных уровнях.

ICD-11 и DSM-5 не утверждают, что игры по своей сути вредны, и не предполагают, что игры в целом рискованны или вредны для здоровья. Мы не согласны с Дуллуром и Старчевичем в том, что граница между «высоким уровнем вовлеченности» и «проблемным использованием» «размыта». В то время как были некоторые сомнительные исследования, использующие слабые подходы скрининга (и есть также некоторые очень хорошие доступные инструменты, такие как Лемменс и др. (2015)Шкала нарушения игрового интернета), такие доказательства не должны использоваться, чтобы запятнать накопление сходящихся доказательств, используемых для поддержки рекомендаций DSM-5 или ICD-11, а также наблюдения клиницистов, которые сталкивались с многочисленными случаями IGD. Свидетельства, касающиеся интенсивности и частоты поведения, обычно оцениваются в сочетании с оценкой других функциональных нарушений и свидетельством нарушения контроля над играми, что не характерно для обычных игр. Основываясь на накоплении доказательств, опытный врач должен уметь различать «нормальные» игры и IGD. Воображаемая и нереалистичная угроза неправильного диагноза ИГД не должна рассматриваться выше очевидных потребностей людей, обращающихся за лечением в связи с игровыми проблемами.

Диагноз IGD способствует росту в области оценки и лечения

Мы согласны с Дуллуром и Старчевичем в том, что игры - это неоднородная деятельность, и что некоторые компоненты модели зависимости (например, отмена) могут не совсем соответствовать некоторым игровым процессам. Трудно, например, осмыслить «толерантность» к деятельности, в которой не всегда ясно, от чего может зависеть пользователь; есть ли у геймера необходимость время нарастания или что-то другое? (King и др., 2018). IGD может потребовать некоторой доработки, но было бы контрпродуктивно следовать призыву авторов отказаться от всей категории в пользу применения общих диагностических кодов для проблемного игрового поведения. Скорее всего, это приведет к еще большей путанице, дополнительным барьерам на пути лечения и помехам для исследовательских усилий за счет удаления общих определений, которые могут использоваться в разных культурах и исследованиях.

Противодействие IGD затрудняет доступ к сервисам для проблемных игр

Некоторые критики, кажется, оппонировать IGD при публикации исследований, которые поддерживает Клиническое значение проблемных игр. Например, первый автор статьи, на которую мы отвечаем, недавно опубликовал исследование взглядов психиатров 289 на IGD. Он сообщил, что большинство поддержало IGD как проблему психического здоровья и чувствовало, что не справился с этой проблемой (Дуллур и Хэй, 2017). Был сделан вывод, что «инструменты и протоколы скрининга IGD должны быть разработаны для оказания помощи в ранней диагностике и планировании услуг» (с. 144). Два взгляда кажутся противоречивыми: зачем разрабатывать инструмент скрининга и протокол, если кто-то выступает против расстройства? Как противостоящий IGD служит его статусу и приоритету для исследований и финансирования, а также интересам тех, кто нуждается в срочной помощи?

В связи с этим мы не согласны с мнением о том, что диагноз IGD не является «необходимым» для игроков, чтобы искать и получать помощь. В то время как некоторые могут позволить себе частные услуги для IGD, такие варианты были бы недоступны для многих. Во многих случаях доступ к клиницисту, соответствующим образом подготовленному в области когнитивно-поведенческой терапии (т.е. основанного на фактических данных подхода к лечению ИГД), требует медицинского страхования, которое требует диагностики. Специализированные клиники или службы вряд ли будут существовать без формальной классификации.

Заключительные мысли

Здесь мы лишь кратко изложили некоторые из наших разногласий. Тем не менее, общая оценка показывает, что, как и в области азартных игр, существует научная и клиническая поддержка способности отличать IGD от «обычных» игр. Известные негативные последствия чрезмерной игры включают повышенную тревогу и депрессию, социальную изоляцию, разобщенность в школе, безработицу и разрыв отношений. Эпидемиологические данные показывают, что около 1% населения могут соответствовать предлагаемым диагностическим критериям IGD. Во всем развитом мире спрос на специализированные услуги велик и зачастую неудовлетворен. Новые игровые продукты постоянно выходят на рынок при поддержке индустрии стоимостью в сто миллиардов долларов, которая в значительной степени не признает своих социальных обязанностей или признает наличие проблем, связанных с игрой, поскольку многие правительства также в значительной степени не поддерживают инициативы в области исследований, профилактики и лечения. (Potenza et al., 2018). Академическое сообщество не должно игнорировать и эти проблемы.

Декларация о конфликте интересовФинансирование

Рекомендации

 Dullur, P, Hay, P (2017) Проблема использования интернета и нарушения игровых интернет-технологий: исследование санитарной грамотности среди психиатров из Австралии и Новой Зеландии. Австралийская психиатрия 25: 140 – 145. Google Scholar, SAGE Journals, ISI
 Dullur, P, Starcevic, V (2018) Интернет-игровое расстройство не считается психическим расстройством. Австралийско-новозеландский журнал психиатрии 52: 110 – 111. Google Scholar, SAGE Journals, ISI
 Кинг, Д.Л., Херд, MCE, Delfabbro, PH (2018) Мотивационные компоненты толерантности при расстройстве интернет-игр. Компьютеры в поведении человека 78: 133 – 141. Google Scholar, CrossRef
 Лемменс, JS, Валкенбург, PM, Gentile, DA (2015) Шкала беспорядков в Интернет-играх. Психологическая оценка 27: 567 – 568. Google Scholar, CrossRef, Medline
 Potenza, MN, Higuchi, S, Brand, M (2018) Призыв к исследованию более широкого спектра поведенческих зависимостей. Природа 555: 30. Google Scholar, CrossRef
 Sala, G, Tatlidil, KS, Gobet, F (2018) Обучение видеоиграм не повышает когнитивные способности: всестороннее метааналитическое исследование. Психологический бюллетень 144: 111 – 139. Google Scholar, CrossRef