(L) Видеоигры не делают уязвимых подростков более жестокими, говорится в исследовании (2013)

Побуждают ли жестокие видеоигры, такие как Mortal Kombat, Halo и Grand Theft Auto, подростки с симптомами депрессии или дефицита внимания стать агрессивными хулиганами или правонарушителями? Нет, как утверждают Кристофер Фергюсон из Университета Стетсона и независимый исследователь Шерил Олсон из США в исследовании, опубликованном в журнале Springer's Journal of Youth and Adolescence. Напротив, исследователи обнаружили, что такие игры на самом деле очень слабо успокаивают подростков с симптомами дефицита внимания и помогают снизить их агрессивное поведение и издевательства.

Фергюсон и Олсон изучали американских детей 377, в среднем 13 лет, из разных этнических групп, у которых клинически повышенный дефицит внимания или депрессивные симптомы. Дети были частью существующего проекта, финансируемого из федерального бюджета, который анализирует влияние насилия в отношении видеоигр на молодежь.

Исследование важно в свете продолжающихся публичных дебатов относительно того, являются ли насильственные видеоигры агрессивной поведенческой агрессией и насилием со стороны общества среди молодежи, особенно среди тех, у кого уже имеются проблемы с психическим здоровьем. Социальное насилие включает в себя такое поведение, как издевательства, физическая борьба, преступные нападения и даже убийства. И средства массовой информации часто привлекают связь от игры насильственных видеоигр к исполнителям школьных съемок в Соединенных Штатах.

Результаты Фергюсона и Олсона не подтверждают распространенное мнение о том, что жестокие видеоигры усиливают агрессию у молодежи, которая имеет предрасположенность к проблемам с психическим здоровьем. Исследователи не обнаружили связи между игрой в жестокие видеоигры и последующим увеличением преступности или издевательств у детей с клинически выраженными симптомами депрессии или дефицита внимания. Их выводы согласуются с результатами недавнего отчета Секретной службы, в котором возникновение более общих форм молодежного насилия было связано с агрессивностью и стрессом, а не с насилием в видеоиграх. Интересно, что исследователи текущего исследования обнаружили несколько случаев, когда насилие в видеоиграх действительно оказывало легкое катарсическое действие на детей с повышенными симптомами дефицита внимания и помогало снизить их агрессивные наклонности и агрессивное поведение.

Хотя Фергюсон и Олсон предупреждали, что их результаты не могут быть обобщены в таких экстремальных случаях, как массовые убийства, они решительно выступают за изменение общих представлений о влиянии насильственных видеоигр даже в контексте детей с повышенными симптомами психического здоровья.

«Мы не нашли доказательств того, что жестокие видеоигры усиливают запугивание или преступное поведение среди уязвимой молодежи с клинически выраженными симптомами психического здоровья», - подчеркнул Фергюсон. Что касается опасений по поводу того, что некоторые молодые преступники, совершившие массовые убийства, играли в жестокие видеоигры, Фергюсон заявил: «С точки зрения статистики было бы более необычно, если бы молодой преступник или стрелок не играл в жестокие видеоигры, учитывая, что большинство молодежи и молодых людей играют в такие игры. игры хотя бы изредка ».

http://medicalxpress.com/news/2013-08-video-games-vulnerable-teens-violent.html

Дополнительная информация: Ferguson CJ, Olson C. (2013). Насилие в видеоиграх среди «уязвимых» групп населения: влияние жестоких игр на преступность и издевательства среди детей с клинически выраженной депрессией или симптомами дефицита внимания, Journal of Youth and Adolescence. DOI: 10.1007 / s10964-013-9986-5