Использование мобильных игр и проблемных смартфонов: сравнительное исследование между Бельгией и Финляндией (2018)

J Behav Addict. 2018 Мар 1; 7 (1): 88-99. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.080.

Лопес-Фернандес О1,2, Männikkö N3, Kääriäinen M4,5, Griffiths MD1, Kuss DJ1.

Абстрактные

Предыстория и цели Игровые приложения стали одной из основных развлекательных функций на смартфонах, и это может быть потенциально проблематичным с точки зрения опасного, запрещенного и зависимого использования среди меньшинства отдельных лиц. В Бельгии и Финляндии было проведено межнациональное исследование. Цель состояла в том, чтобы изучить взаимосвязь между играми на смартфонах и самопонимающим проблемным использованием смартфонов посредством онлайн-опроса для определения потенциальных предикторов. Методы. Короткая версия вопросника с использованием проблемного мобильного телефона (PMPUQ-SV) вводилась в образец, включающий участников 899 (30% мужчин, возраст: 18-67 лет). Результаты. Хорошая достоверность и адекватная надежность были подтверждены в отношении PMPUQ-SV, особенно подшкала, но низкие показатели распространенности были отмечены в обеих странах по шкале. Регрессионный анализ показал, что загрузка, использование Facebook и стресс способствовали проблемному использованию смартфонов. Тревога возникла как предиктор зависимости. Мобильные игры использовались одной трети соответствующих групп населения, но их использование не предполагало проблемного использования смартфонов. Очень мало различий между культурами было обнаружено в отношении игр через смартфоны. Заключение Результаты показывают, что мобильные игры не являются проблематичными в Бельгии и Финляндии.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: кросс-культурное исследование; использование опасных смартфонов; мобильные игры; проблемное использование мобильных телефонов; запрещено использование смартфона; зависимость от смартфонов

PMID: 29313732

PMCID: PMC6035026

DOI: 10.1556/2006.6.2017.080

Бесплатный PMC статьи