Играть в видеоигру - это не просто промедление (2019)

BMC Psychol. 2019 Jun 13;7(1):33. doi: 10.1186/s40359-019-0309-9.

Нордби К1, Лёккен Р.А.1, Pfuhl G2.

Абстрактные

ЗАДНИЙ ПЛАН:

Промедление рассматривается как серьезная проблема среди молодежи, и, как утверждается, с этим связано множество факторов, в том числе игра в видеоигры. Одной из причин, по которой видеоигры могут быть связаны с прокрастинацией, является их способность предлагать мгновенное удовлетворение и обратную связь, в то же время предлагая отвлечение от менее заманчивых и полезных задач. Пока не согласовано, являются ли игроки видеоигр более склонными к прокрастинации и дисконтированию будущих наград.

МЕТОД:

Участники 500 в двух исследованиях завершили два опроса о привычках видеоигр, а также об измерении тенденций прокрастинации. В исследовании участники 1 выполнили экспериментальную задачу дисконтирования, в то время как участники исследования 2 выполнили задачу корректировки дисконтирования задержки пробного теста 5, обе задачи оценили предпочтение задержанным большим вознаграждениям.

РЕЗУЛЬТАТЫ:

В исследовании 1 часы видеоигр не были существенно связаны с прокрастинацией или ставкой дисконтирования. В исследовании 2 часы видеоигр не были сильно связаны с прокрастинацией и задержкой дисконтирования. Однако, когда их спрашивают, почему они играют, у тех, кто отвечает на побег из реальности и на снижение стресса, больше проблем с промедлением, чем у тех, кто играет ради развлечения, вознаграждения или по социальным причинам. В целом, связь между прокрастинацией и часами, проведенными в видеоиграх, была слабой, но положительной, r (513) = .122.

ОБСУЖДЕНИЕ:

Время, затрачиваемое на наслаждение видеоиграми и участие в них, проводится по разным причинам, но лишь немногие из них связаны с прокрастинацией. При использовании только гипотетических выплат в задачах дисконтирования, отсутствие связи между часами, потраченными на видеоигры, прокрастинацией и отсроченным вознаграждением, требует дальнейшего изучения. Тем не менее, играть в видеоигры - это не просто промедление.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Выбор импульсивности; Компьютерные игры; Игровой беспорядок в интернете; Использование СМИ; Временное дисконтирование

PMID: 31196191

DOI: 10.1186/s40359-019-0309-9