Возможный конец бесконечному поиску? Модификация когнитивного смещения для чересчур многопользовательских онлайн-геймеров (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Sep 18. [Epub перед печатью]

Рабиновиц С1, Нагар М2.

Абстрактные

Когнитивные искажения ранее были признаны в качестве ключевых механизмов, которые способствуют развитию, поддержанию и рецидивам аддиктивного поведения. Те же механизмы были недавно обнаружены в проблемных компьютерных играх. Настоящее исследование направлено на изучение того, демонстрируют ли чрезмерные массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры (EG) смещение подхода к сигналам, связанным с игрой, по сравнению с нейтральными стимулами; проверить, могут ли эти автоматические тенденции действий быть неявно изменены в течение одного сеанса обучения; и проверить, влияет ли это обучение на игровые побуждения и игровое поведение. EG (n = 38) были случайным образом отнесены к условию, в котором они неявно обучались избегать или приближаться к игровым сигналам, нажимая или потягивая джойстик, используя компьютеризированное вмешательство (модификация когнитивного смещения с помощью задачи предотвращения подхода). EG продемонстрировала тенденцию подхода к игровым сигналам по сравнению с нейтральными фильмами. Тренировка в течение одного сеанса значительно уменьшила автоматические тенденции к приближению к игровым сигналам. Эти эффекты произошли за пределами субъективной осведомленности. Кроме того, переподготовка к подходу снижает субъективные побуждения и намерения играть, а также снижает игровое поведение. Переподготовка автоматических процессов может быть полезна для изменения аддиктивных импульсов в ЭГ. Тем не менее, крупномасштабные испытания и долгосрочное наблюдение являются оправданными. Результаты расширяют применение модификации когнитивной предвзятости от расстройств, связанных с употреблением психоактивных веществ, к поведенческим зависимостям и, в частности, к расстройствам в играх в Интернете. Теоретические последствия обсуждаются.