Проблема видеоигры связана с эмоциональным расстройством у подростков (2016)

Adicciones. 2016 Sep 29: 745. doi: 10.20882 / adicciones.745.

[Статья на английском, испанском языках]

Gonzálvez MT1, Espada JP, Tejeiro R.

Абстрактные

Проблема использования видеоигр - это возрастающее рискованное поведение. Высокое воздействие подростков на видеоигры связано с различными расстройствами, но связь между проблемой видеоигры и эмоциональным благополучием неизвестна. Цель исследования - проанализировать проблемную видеоигру, играющую в образце подростков, и определить, существуют ли различия между онлайн-и оффлайн-игроками, в дополнение к изучению ее отношений с тревожной и депрессивной симптоматикой. Образец подростков (N = 380) завершил самообследование, измеряя использование видеоигр и симптомы тревоги и депрессии.

Мы обнаружили, что 7.4% женщин и 30% мужчин могут считаться играющими на проблемном уровне. Онлайн-игроки почти в 12 раз чаще играли с высокой частотой, чем оффлайн-игроки (χ2 (1, 267) = 72.72, p <001, OR = 11.63, 95% ДИ [6.31, 21.43]). Мужчины играют чаще и чаще играют в сети (χ2 (1, 267) = 50.85, p <001, OR = 6.74, 95% ДИ [3.90, 11.64]), с четкой взаимосвязью между проблемной игрой в видеоигры и тревогой ( г = 24; р <001). У женщин существует связь между проблемной игрой в видеоигры и депрессией (r = 19; p <05). Наши результаты способствуют лучшему пониманию психологических переменных, влияющих на проблемную видеоигру. Предлагается реализация стратегий для предотвращения патологических игр и связанных с ними проблем.

PMID: 27749970

DOI: 10.20882 / adicciones.745