Недостатки самооценки в многопользовательских онлайн-играх с играми «Наркомания» (2013)

Eur Addict Res. 2013 Feb 15;19(5):227-234.

Леменагер Т, Gwodz A, Рихтер А, Рейнхард I, Kämmerer N, Продать M, Манн К.

Источник

Департамент Заклинательное поведение и Наркомания Медицина, Центральный институт психического здоровья, Медицинский факультет Мангейма, Гейдельбергский университет, Мангейм, Германия.

Абстрактные

Предыстория: Предыдущие исследования Интернет наркомания указывают на определенное созвездие личностных черт и дефицита социальной компетентности у игроков, увлекающихся массовыми многопользовательскими ролевыми онлайн-играми (MMORPG), которые, как предполагается, являются результатом нарушения самооценки. Целью этого исследования было изучить различия в самооценке и степени идентификации аватара у зависимых, не зависимых и наивных (неопытных) участников World of Warcraft. Методы: участники (n = 45) заполнили интервью и анкеты самоотчета о социальных, эмоциональных и физических аспектах самооценки. Атрибуты участников «реальное я», «идеальное я» и их аватар оценивались с помощью теста Гиссена. Степень идентификации аватара оценивалась путем оценки различий между оценками «идеального себя» и аватара. Результаты: в отличие от не страдающих зависимостью и наивных участников, зависимые игроки показали более негативную оценку своего тела и более низкую самооценку, а также более низкую проницаемость, социальную реакцию, общее настроение и социальную активность по субшкалам теста Гиссена. Они также показали значительно меньшие расхождения между рейтингами «идеального себя» и аватара почти по всем субшкалам теста Гиссена. Обсуждение: Результаты указывают на ухудшение самооценки и более высокую степень идентификации аватара у зависимых игроков в MMORPG по сравнению с остальными участниками. Эти результаты могут иметь важные последствия для лечения зависимых игроков от MMORPG.

Copyright © 2013 S. Karger AG, Базель.