Фронт-психол, 2017; 8: 699.
Опубликован онлайн 2017 Май 5. DOI: 10.3389 / fpsyg.2017.00699
PMCID: PMC5418345
Цзяньпин Ху,1 Shuangju Zhen,2 Chengfu Yu,3 Цюйян Чжан,4 и Вэй Чжан2,*
Абстрактные
На основе модели двойных систем (Somerville et al., 2010; Steinberg, 2010a) и модель биосоциального воздействия (Ромер и Хеннесси, 2007) подросткового сенсационного поиска и проблемного поведения, в настоящем исследовании изучалось, как (аффективные ассоциации с онлайн-играми в качестве посредника), и когда (импульсивность в качестве модератора) ощущали влияние онлайн-игровой зависимости в подростковом возрасте. В общей сложности 375 китайских мужчин-подростков (средний возраст = 16.02 лет, SD = 0.85) из южного Китая завершили анонимные анкеты по поиску сенсаций, положительные аффективные ассоциации с онлайн-играми, импульсивность и зависимость от онлайн-игр. Наши результаты показали, что сенсационные поиски, позитивные аффективные ассоциации с онлайн-играми и импульсивность были в значительной степени и положительно связаны с онлайновой зависимостью от игр у подростков. Позитивные аффективные ассоциации опосредовали взаимосвязь между поиском ощущений и онлайн-игрой. Кроме того, импульсивность смягчала связь между положительными аффективными ассоциациями и зависимостью онлайн-игр, так что связь между положительной аффективной ассоциацией и зависимостью онлайн-игр была сильнее, чем у подростков с низким импульсивностью. Эти результаты подчеркивают важность интеграции модели биосоциального воздействия и модели двойных систем, чтобы понять, как и когда ощущения ищут воздействие подростковой онлайн-игры.
Введение
Когда все больше людей имеют удобный доступ к высокоскоростному Интернету, онлайн-игры становятся все более популярными, особенно среди подростков. По мере роста популярности онлайновых игр возникают проблемы с чрезмерным использованием. Подобно пристрастию к алкоголю или наркотикам, увлекательные геймеры демонстрируют несколько классических признаков склонности, в том числе занятые компьютерными играми, выход из социальной жизни, чтобы играть в игры, используя игры, чтобы избежать давления в реальном мире (Кусс и Гриффитс, 2012; Май и др., 2012; Гунук, 2015). Онлайн-азартная игра стала серьезной проблемой общественного здравоохранения во всем мире, особенно в Китае и других азиатских странах (Блок, 2008). Необходимо срочно понять психологические механизмы онлайн-игры, которые лежат в основе профилактики и вмешательства.
Интернет-зависимость связана с увеличением распространенности экстернализирующих проблемных ситуаций (например, употребление психоактивных веществ и половое сношение; Ko et al., 2008; Sung et al., 2013), и интернализация проблемного поведения (например, депрессия и социальная тревога; Ko et al., 2014). Было показано, что эти проблемы поведения существенно связаны с поиском сенсаций (Smith et al., 1992; Кроуфорд и др., 2003; Mann et al., 2015; Engel-Yeger и др., 2016). Поиск в сенсации описывает готовность и действия, связанные с риском для достижения новых и высоко стимулирующих переживаний (Цукерман, 1979; Steinberg et al., 2008). Это интригующая черта личности, которая может служить фактором риска и защиты для определенных проблемных ситуаций (Норбери и Хусейн, 2015). Несмотря на то, что есть накопленные данные о положительном влиянии ощущений на интернет-зависимость подростков (Ko et al., 2006; Li et al., 2010, 2016; Биттон и Медина, 2015), в нескольких исследованиях изучалась взаимосвязь между поиском сенсаций и зависимостью от онлайн-игр (Мехрой и Гриффитс, 2010). Более того, остается в значительной степени неясным, каким образом (т. Е. Механизм посредничества) и когда (т. Е. Механизм модерации) ощущается ощущение, влияющее на зависимость онлайн-игр. Решение этих проблем имеет ключевое значение не только для понимания этиологии онлайн-азартной игры, но и для разработки эффективных программ вмешательства (Li et al., 2010).
Аффективные ассоциации как посредник
Биосоциальная модель поведения подростковой проблемы (Ромер и Хеннесси, 2007) предложили, чтобы поиски ощущений подростков могли влиять на их аффективные ассоциации с поведением, что может еще больше повлиять на их риск. Следующий Kiviniemi et al. (2007), аффективные ассоциации относятся к чувствам, связанным с определенным стимулом или поведением. В соответствии с этой теоретической базой несколько исследований показали, что позитивные ассоциации с рискованным поведением проявились в качестве значительного посредника ощущений, связанных с употреблением наркотиков (Ромер и Хеннесси, 2007) и употребление алкоголя (Urbán et al., 2008). Тем не менее, существует потребность в эмпирических исследованиях для изучения того, может ли эта модель применяться к онлайн-игровой зависимости в подростковом возрасте.
Некоторые косвенные доказательства говорят о том, что положительные аффективные ассоциации опосредуют связь между поиском ощущений и зависимостью онлайн-игр в подростковом возрасте. Положительные реакции (в том числе когнитивные и социально-аффективные) на новизну и стимулирующие переживания были важной частью определения поиска ощущений (Цукерман, 1996). Недавние свидетельства также показали, что игроки с высокой чувствительностью ищут компьютерные игры более интересными, чем игроки с низкой чувствительностью (Клык и Чжао, 2010). С другой стороны, недавние исследования показали, что положительные аффективные ассоциации могут влиять на привыкание к привыканию (Карлсон, 2012; Стаутц и Купер, 2015). К примеру, Lee et al. (2014) обнаружили, что воспринимаемое наслаждение и связанный с ним положительный эффект положительно влияют на развитие чрезмерного использования онлайн-игр. Tone et al. (2014) сообщил, что привлекательность онлайн-игр была положительно связана с онлайн-игрой. Взятые вместе, поиск ощущений может быть связан с положительными ассоциациями с онлайн-играми, что, в свою очередь, связано с зависимостью онлайн-игр. Однако на сегодняшний день ни одно из известных исследований пока не изучило посредническую роль положительных аффективных ассоциаций с онлайн-играми в связи между поиском сенсаций и онлайновой игрой в подростковом возрасте.
Импульсивность как модератор
Основываясь на результатах нейровизуализации человека, модель Dual Systems (Somerville et al., 2010; Steinberg, 2010a) была разработана, чтобы объяснить, почему подростки участвуют в проблемном поведении. Возрастающее проблемное поведение в подростковом возрасте является продуктом более зрелой лимбической (социально-эмоциональной) системы, выигрывающей над префронтальной системой (когнитивным контролем) (Steinberg et al., 2008; Steinberg, 2010a). Все больше и больше исследований начали связывать изменения в нейронных системах с изменениями поведения в подростковом возрасте (Steinberg et al., 2008; Steinberg, 2010b; Harden и Tucker-Drob, 2011; Куинн и Харден, 2013; Willoughby et al., 2013). Например, поперечное сечение (Steinberg et al., 2008) и продольные (Harden и Tucker-Drob, 2011) исследования показали, что возрастные различия в поиске ощущений и импульсивности соответствуют возрастным различиям в социально-эмоциональном и когнитивном контроле нейронных систем, соответственно. Куинн и Харден (2013) сообщили, что связанные с возрастом изменения в стремлении к сенсации и импульсивности были связаны с изменениями в употреблении психоактивных веществ. Эти данные дают поведенческие доказательства для модели двойных систем. Однако в этих исследованиях не было непосредственно проверено, как эти две системы взаимодействуют, чтобы влиять на проблематичное поведение подростков. В то время как поиск ощущений, как полагают, обусловлен чувствительностью социально-эмоциональной системы к аффективным сигналам, импульсивность, как полагают, обусловлена плохими результатами системы когнитивного контроля (Steinberg et al., 2008; Harden и Tucker-Drob, 2011; Куинн и Харден, 2013). В настоящем исследовании вводилась переменная импульсивности и изучалась, влияет ли импульсивность на взаимосвязь между социально-эмоциональной системой и проблемным поведением, непосредственно проверяя, как социально-эмоциональные и когнитивные системы контроля влияют на зависимость от онлайн-игр подростков.
В настоящее время мало что известно об умеряющей роли импульсивности в связи между аффективными ассоциациями и зависимостью онлайн-игр, несмотря на значительные доказательства того, что импульсивность смягчает взаимосвязь между факторами изменения и употребления алкоголя (Colder и Chassin, 1997; Lindgren et al., 2014). К примеру, Колдер и Хасин (1997) показал роль импульсивности как модератора связи между положительной аффективностью и потреблением алкоголя. В недавнем исследовании самоконтроль (который показывает концептуальное совпадение с импульсивностью) был предложен в качестве модератора влияния неявных аффективных ассоциаций на употребление алкоголя (Lindgren et al., 2014). Основываясь на этих вышеупомянутых выводах и модели Dual Systems, разумно сделать вывод, что импульсивность смягчает взаимосвязь между аффективными ассоциациями с онлайн-играми и зависимостью онлайн-игр.
Таким образом, на основе модели поведения подростковой проблемы с использованием биосоциальной модели и модели двойных систем в настоящем исследовании были предприняты попытки выявить основные механизмы взаимосвязи между поиском сенсаций и онлайновой игрой с двумя конкретными целями: (1) для изучения того, аффективные ассоциации с онлайн-играми опосредуют связь между поиском ощущений и онлайн-игрой подростков и (2), чтобы проверить, смягчается ли связь между аффективными ассоциациями и зависимостью онлайн-игр индивидуальной чертой импульсивности. Поэтому две гипотезы можно было бы предложить следующим образом:
- декриминализованоГипотеза 1: поиск ощущений увеличит положительные аффективные ассоциации с онлайн-играми, что, в свою очередь, способствует онлайн-игровой зависимости в подростковом возрасте.
- декриминализованоГипотеза 2: индивидуальная черта импульсивности снизит влияние положительных аффективных ассоциаций на зависимость от онлайн-игр, так что отношения между положительными аффективными ассоциациями и зависимостью онлайн-игр будут сильнее для подростков с высоким по сравнению с низкой импульсивностью.
Кроме того, не хватает доказательств того, что взаимосвязь между поиском ощущений и позитивными аффективными ассоциациями или взаимосвязь между поиском ощущений и зависимостью от онлайн-игр смягчается импульсивностью. Таким образом, мы не предлагаем конкретных гипотез относительно этих отношений.
Материалы и методы
Образец
Мужчины-подростки особенно подвержены риску развития онлайн-игр (Ли и Ван, 2013; Ха и Хван, 2014; Wang et al., 2015). Чтобы сделать более точным вывод для этой группы, это исследование проводилось только для подростков мужского пола. Исходный образец состоял из подростков 413 из класса 10 и 11 на юге Китая. Из них 38 (9.2%) были исключены из-за того, что у них не было опыта в онлайн-играх, что привело к появлению нынешней выборки подростков-подростков 375. Средний возраст этого образца составлял 16.02 лет (SD, 0.85 лет), от 15 до 17 лет.
меры
В поиске сенсации
Взгляд подростков на ощущения оценивали по короткой форме шкалы поиска ощущений, которая демонстрировала надежность и достоверность (Steinberg et al., 2008; Li et al., 2010). Он состоит из шести предметов, которые оцениваются по шестибалльной шкале, начиная от 1 (почти всегда не соответствует действительности) до 6 (почти всегда верно для вас). Высшие средства представляют собой более высокие уровни поиска ощущений. Кронбахом α для данного образца был 0.68.
Импульсивность
Импульсивность подростков оценивали по трем подшкалам из 6 предметов из шкалы импульсивности Баррата, версия 11 (Паттон и Стэнфорд, 1995), также используемый в Steinberg et al. (2008), Для построения китайской версии измерения были проведены процедуры прямого и обратного перевода. Каждый элемент оценивался по четырехбалльной шкале от 1 (редко / никогда) до 4 (почти всегда / всегда). Субскали были усреднены, чтобы сформировать общую оценку импульсивности. Высшее среднее означает более высокий уровень импульсивности. Α-коэффициент Кронбаха для данного образца был 0.65.
Аффективные ассоциации
В экспериментальном исследовании мы использовали меру пула воздействия, разработанную Peters and Slovic (1996) для измерения влияния на онлайн-игры (или игры). Набрали 50 игроков онлайн-игр (мужчина 46, средний возраст ± SD, 17 ± 2.03). Им было предложено сообщить первые три слова, которые приходили на ум, когда им говорили думать о онлайн-играх. Затем они оценивали каждое слово в пятибалльной шкале от очень негативного до очень позитивного. Лучшие семь наиболее часто встречающихся слов, перечисленных этими игроками, были счастливыми, интересными, привлекательными, популярными, расслабляющими, концентрируясь и подружились. Затем мы использовали эти семь слов для предложения предложений в текущем исследовании. Например, «когда я играю в онлайн-игры, я чувствую себя счастливым». Участники оценили, насколько истинно каждое утверждение было для себя по шестибалльной шкале от 1 (почти всегда неверно от вас) до 6 (почти всегда верно для вас). Эти семь слов были положительными, поэтому более высокое среднее означает более позитивную аффективную связь с онлайн-играми. Α-коэффициент Кронбаха для данного образца был 0.90.
Интернет-игра
Шкала онлайн-игр была изменена из пересмотренной китайской шкалы интернет-зависимости (CIAS) (Chen et al., 2003), чтобы измерить степень склонности к онлайн-азартной игре у участников. Масштаб имеет элементы 26 и состоит из двух подшкал: основных симптомов и связанных с ними проблем. Первый включает три измерения: компульсивное использование, уход и терпимость; последний включает два аспекта: межличностные и связанные со здоровьем, а также проблемы управления временем. Для каждого элемента участники указали, насколько верно каждое утверждение было для себя в четырехбалльной шкале от 1 (почти всегда неверно от вас) до 4 (почти всегда верно для вас). Среднее значение было принято с более высоким средним значением, представляющим более высокий уровень онлайн-игровой зависимости. Кронбахский коэффициент масштаба и две подшкалы в исследовании были соответственно 0.94, 0.91 и 0.87.
Процедуры
Информированные согласия были получены от школы, всех участников и их родителей. Участники этого исследования были добровольными и анонимными. Им было дано приблизительно 30 мин, чтобы заполнить вопросники в своих классах. Все материалы и процедуры были одобрены Комитетом по расследованию человеческих обычаев Южного Китая.
Статистический анализ
Во-первых, мы представили описательную статистику и двумерные корреляции для основных переменных. Во-вторых, для проверки гипотезы 1 мы следовали MacKinnon's (2008) четырехступенчатая процедура для оценки эффекта посредничества. В-третьих, для проверки гипотезы 2 мы следовали описанию Muller et al (2005) относительно оценки умеренного медиации.
Итоги
Предварительный анализ
Значения, стандартные отклонения и корреляционная матрица основных переменных представлены в Настольные Table11, Сенсационные поиски, позитивные аффективные ассоциации с онлайновыми играми и импульсивностью показали значительную и положительную корреляцию с основными симптомами и связанными с ними проблемами онлайн-азартной игры, предполагая, что все три из этих факторов являются факторами риска для онлайн-игровой зависимости. Поиск ощущений положительно коррелирует с положительными аффективными ассоциациями; однако соотношение импульсивности и аффективных ассоциаций не было значительным.
В гипотезе 1, чтобы оценить посреднический эффект аффективных ассоциаций с онлайн-играми, MacKinnon's (2008) использовалась четырехступенчатая процедура. Первые три шага заключались в проверке прямого эффекта с использованием линейной регрессии, включая (1) связь между поиском сенсаций и зависимостью от онлайн-игр; (2) связь между поиском ощущений и позитивными аффективными ассоциациями с онлайн-играми; (3) является связующим звеном между положительными аффективными ассоциациями с онлайн-играми и зависимостью онлайн-игр, контролируя поиск ощущений. Все ссылки на этих трех шагах должны быть значительными. На четвертом этапе в модель линейной регрессии были введены ощущения и позитивные аффективные ассоциации с онлайн-играми. Мы использовали тест Sobel, чтобы определить, остается ли эффект положительных аффективных ассоциаций с онлайн-играми.
Результаты для модели медиации, изучающей взаимосвязь между поиском ощущений, аффективными ассоциациями с онлайн-играми и зависимостью онлайн-игр, представлены в Настольные Table22, Эффект ощущения, ищущий зависимость от онлайн-игр (b = 0.152, p <0.01), влияние поиска ощущений на аффективные ассоциации с онлайн-играми (b = 0.199, p <0.001) и влияние аффективных ассоциаций на зависимость от онлайн-игр (b = 0.463, p <0.001) были значительными. На четвертом этапе при контроле поиска ощущений влияние аффективных ассоциаций на зависимость от онлайн-игр было значительным (b = 0.450, p <0.001); тем не менее, влияние поиска ощущений на зависимость от онлайн-игр больше не было значительным (b = 0.062, p > 0.1). Наконец, тест Собела показал, что полный опосредующий эффект аффективных ассоциаций с онлайн-играми на взаимосвязь между поиском ощущений и зависимостью от онлайн-игр был значительным (Z = 3.63, p <0.001). Гипотеза 1 подтвердилась.
Тестирование для модерируемого посредничества
Чтобы проверить гипотезу 2, мы провели умеренный анализ медиации с тремя регрессионными моделями, как показано в Muller et al. (2005), В первой модели оценивалось умеренное влияние импульсивности на то, как оценивалась чувствительность, влияющая на зависимость от онлайн-игр. Во второй модели оценивалось умеренное влияние импульсивности на то, как оценивалась чувствительность, влияющая на аффективные ассоциации с онлайн-играми. В третьей модели оценивалось умеренное влияние импульсивности как на частичное влияние аффективных ассоциаций на зависимость от онлайн-игр, так и на остаточный эффект ощущения, связанный с зависимостью онлайн-игр. Все переменные были стандартизированы для уменьшения мультиколлинеарности.
В первой модели (Настольные Table33), был обнаружен общий эффект ощущения, связанный с поиском онлайн-игр, b = 0.105, p <0.05. Этот эффект не сдерживался импульсивностью, b = -0.057, p > 0.05. Во второй модели критерием был медиатор - аффективные ассоциации. Был главный эффект поиска ощущений, b = 0.184, p <0.001, и значительный эффект взаимодействия поиска ощущений × импульсивности на аффективные ассоциации, b = -0.105, p <0.05. Чтобы облегчить интерпретацию этого взаимодействия, мы изобразили, как поиск ощущений был связан с аффективными ассоциациями при низком и высоком уровнях импульсивности (то есть на 1 стандартное отклонение ниже и выше среднего, соответственно, фигура Figure11). Простые испытания на склоне показали, что для подростков с низкой импульсивностью более высокий уровень чувствительности связан с более высокими положительными аффективными ассоциациями, b = 0.285, p <0.001. Однако для подростков с высокой импульсивностью влияние поиска ощущений на аффективные ассоциации было незначительным. b = 0.084, p = 0.249. Наконец, третья модель показала, что влияние аффективных ассоциаций на зависимость от онлайн-игр было значительным, b = 0.422, p <0.001, и этот эффект смягчался импульсивностью со значительными аффективными ассоциациями × импульсивность взаимодействия, b = 0.125, p <0.01. Мы также сопоставили прогнозируемую зависимость от онлайн-игр с аффективными ассоциациями на низком и высоком уровнях импульсивности (фигура Figure22). Простые испытания на склоне показали, что для сильных импульсивных подростков аффективные ассоциации были связаны с онлайновой игрой, b = 0.532, p <0.001. Для подростков с низкой импульсивностью влияние аффективных ассоциаций на зависимость от онлайн-игр было слабее. b = 0.334, p <0.001.
Обсуждение
В текущем исследовании мы протестировали умеренную модель посредничества, в которой эффект ощущения, связанный с зависимостью онлайн-игр от положительных аффективных ассоциаций, был смягчен импульсивностью. Это исследование способствует увеличению объема литературы по крайней мере тремя способами.
Во-первых, наши результаты предлагают поддержку пути биосоциального воздействия на онлайн-зависимость от азартных игр, так что высокие поиски сенсаций были связаны с высоким уровнем позитивных аффективных ассоциаций с онлайн-играми, что впоследствии было связано с высокой вероятностью зависимости от онлайн-игр. Этот путь согласуется с моделью биосоциального воздействия, которая полагает, что сенсационное стремление влияет на проблемное поведение посредством формирования аффективной ассоциации к проблемному поведению (Ромер и Хеннесси, 2007). Подростки, более высокие в поиске ощущений, имеют более позитивные аффективные ассоциации с онлайн-играми, которые, в свою очередь, способствуют развитию онлайн-игр в подростковом возрасте. Влияние положительных аффективных ассоциаций на зависимость от онлайн-игр сравнимо с эвристической моделью влияния (Slovic et al., 2007), а также расширяет модель поведения аффективных ассоциаций (Kiviniemi и др., 2007; Кивиниеми и Дуандао, 2009) к онлайн-азартной игре, поскольку эти модели обычно учитывают связанные со здоровьем поведения, такие как поведение в физической активности (Kiviniemi и др., 2007), выбор продуктов питания (Уолш и Кивиниеми, 2014), и курение (Уилкинсон, 2010). Этот ключевой вывод обеспечивает поддержку и расширяет более ранние исследования, которые показали, что аффективные факторы, такие как воспринимаемое наслаждение, связаны с чрезмерным использованием онлайн-игр (Lee et al., 2014).
Во-вторых, наши результаты предлагают поддержку модели Dual Systems. Мы обнаружили, что импульсивность смягчает влияние аффективных ассоциаций на онлайн-зависимость от игр. По мере усиления импульсивности ассоциация между аффективными ассоциациями и зависимостью онлайн-игр усиливается. Эта картина показывает, что импульсивность усиливает отношения между положительными аффективными ассоциациями и зависимостью онлайн-игр. Это открытие дает прямые доказательства для модели двойных систем. В какой-то степени уязвимость к онлайн-азартной игре - продукт высоких положительных аффективных ассоциаций с онлайн-играми и низким импульсным контролем. Более высокие уровни положительных аффективных ассоциаций с онлайн-играми побуждают подростков к онлайн-играм; в то же время возможности незрелого самоконтроля не могут сдерживать этот импульс (Steinberg et al., 2008; Steinberg, 2010a). То есть системы когнитивного контроля высокоинтуитивных подростков являются относительно «слабыми», и их поведение в онлайн-играх, скорее всего, будет определяться аффективными ассоциациями с онлайн-играми. Насколько нам известно, это первое исследование, которое применяет модель «Двойные системы» к исследованиям подростковой онлайн-азартной игры.
Удивительно, но мы обнаружили, что импульсивность смягчает влияние ощущения на аффективные ассоциации. В частности, по мере того, как импульсивность уменьшалась, подростки, более высокие в поиске ощущений, более склонны оказывать благоприятное влияние на онлайн-игры. Возможно, подростки с низким импульсивностью могут подавлять тягу к игре в онлайн-игры и разумно организовывать онлайн-время игры. В этом контексте нетрудно понять, что подростки с высокой чувствительностью будут чаще пользоваться онлайн-играми.
Наше исследование имеет важные практические последствия. Во-первых, наши выводы могут помочь практикующим понять, как сенсация связана с онлайновой зависимостью от игр, обеспечивая надежные доказательства целевых вмешательств. Например, снижение положительных аффективных ассоциаций с онлайн-играми может привести к некоторому пагубному влиянию ощущения, связанного с поиском онлайн-игр в подростковом возрасте. Таким образом, может быть полезно рассмотреть интервенционные подходы, нацеленные на эти аффективные ассоциации с онлайн-играми. Используя неявную прайминг-парадигму, чтобы экспериментально манипулировать эмоциональными ассоциациями участников с фруктами, Уолш и Кивиниеми (2014) обнаружили, что участники положительного состояния грунтовки чаще выбирают фрукты по сравнению с отрицательным условием грунтования. В будущих исследованиях могут применяться такие методы (например, многократно сопряженные изображения, связанные с онлайн-играми, с нейтральными словами или изображениями), чтобы проверить, могут ли изменяться эмоциональные ассоциации подростков с онлайн-играми. Во-вторых, учитывая, что рискованный эффект положительных аффективных ассоциаций в зависимости от онлайн-игр сильнее для более импульсивных подростков, манипулирование аффективными ассоциациями в отношении онлайн-игр среди подростков с высокой импульсивностью может быть более эффективным для снижения зависимости от онлайн-игр.
Существует несколько ограничений, которые необходимо учитывать. Во-первых, учитывая поперечный характер этого исследования, мы не можем приводить к каким-либо причинным выводам результатов. Будущие исследования могут тестировать модели с использованием продольных или экспериментальных конструкций для достижения причинного вывода. Во-вторых, все переменные были собраны с использованием показателя самооценки, что может привести к возникновению общих проблем дисперсии метода. Дальнейшие исследования могут использовать мульти-методы, мультиинформационные подходы для оценки переменных. В-третьих, наша выборка включала подростков среднего возраста. Считается, что подростки среднего возраста испытывают пик реакции на эмоциональные сигналы, все еще имея незрелые возможности для импульсного контроля (Harden и Tucker-Drob, 2011). Относительная численность социально-эмоциональной системы и систем когнитивного контроля у подростков в подростковом возрасте отличается для ранних и поздних подростков. Таким образом, наша модель модерации не может быть обобщена на ранних или поздних подростков. Нынешние результаты также не могут быть обобщены среди женщин-подростков из-за выбора только мужских подростков. В-четвертых, настоящее исследование фокусируется только на связи между положительными аффективными ассоциациями, но не отрицательными аффективными ассоциациями и онлайновой игрой. В общем, аффект можно разделить на положительный аффект и негативный аффект. Обширные доказательства показали, что положительный и отрицательный аффект независимы друг от друга (Diener и др., 1985). Таким образом, положительные и отрицательные аффективные ассоциации со стимулом (Шу и Пек, 2011). В исследовании Хоу и Фан (2014), положительные аффективные ассоциации, а не отрицательные аффективные ассоциации с онлайн-играми, были связаны с продолжительностью времени, в течение которого человек поддерживал поведение в онлайн-играх, предлагая различные роли положительных и отрицательных аффективных ассоциаций с онлайн-играми в обслуживании онлайн-игр игровая зависимость. В будущих исследованиях следует исследовать влияние негативных аффективных ассоциаций на зависимость от онлайн-игр. Кроме того, в будущих исследованиях необходимо изучить, как формируются эмоциональные ассоциации в отношении онлайн-игр, что остается неясным.
Заключение
Мы сообщали о том, как сенсационные поиски и когда импульсивность относится к онлайн-игровой зависимости в подростковом возрасте. Позитивные аффективные ассоциации с онлайн-играми опосредовали рискованный эффект ощущения, связанного с онлайн-игрой в подростковом возрасте. Более того, эффект воздействия положительных аффективных ассоциаций с онлайн-играми стимулировался импульсивностью. Эти данные дополняют наше понимание посреднических и смягчающих факторов, которые действуют между поиском ощущений и онлайновой игрой в подростковом возрасте. Результаты также дают дополнительные прямые эмпирические данные для модели двойных систем и модели биосоциального воздействия, а также новый подход к дальнейшему изучению и пониманию механизма подростковой онлайн-азартной игры.
Заявление о этике
Это исследование проводилось в соответствии с рекомендациями Комитета по этике Института психологии Южно-Китайского педагогического университета с письменным информированным согласием со всех предметов. Все субъекты дали письменное информированное согласие в соответствии с Хельсинкской декларацией. Протокол был одобрен Комитетом по расследованию человеческих обычаев Южного Китая.
Авторские вклады
Задумано и разработано исследование: WZ, JH. Выполнял исследование: JH, SZ, CY, QZ. Проанализированы данные: JH, SZ, CY, QZ. Вклад в рукопись рукописи: JH, SZ, CY, QZ, WZ.
Заявление о конфликте интересов
Авторы заявляют, что исследование проводилось в отсутствие каких-либо коммерческих или финансовых отношений, которые могут быть истолкованы как потенциальный конфликт интересов.
Благодарности
Это исследование было поддержано Национальным фондом естественных наук Китая (31671154), Молодежным фондом гуманитарных и социальных наук Министерства образования Китая (12YJC190040), Фондом выдающихся молодых талантов в высшем образовании провинции Гуандун, Китай (2012WYM_0041) и Молодой Учительский фонд Южно-Китайского педагогического университета.
Заметки
Эта статья была поддержана следующими грантами:
Рекомендации
- Bitton MS, Medina HC (2015). Проблемное использование Интернета и поиск ощущений: различия между подростками, которые живут дома и в интернатных учреждениях. Ребенок. Молодежная служба. Rev. 58 35-40. 10.1016 / j.childyouth.2015.09.004 [Крест Ref]
- Блок JJ (2008). Вопросы для DSM-V: интернет-зависимость. Am. J. Психиатрия 165 306-307. 10.1176 / appi.ajp.2007.07101556 [PubMed] [Крест Ref]
- Chen S., Weng L., Su Y., Wu H., Yang P. (2003). Развитие китайской шкалы интернет-зависимости и ее психометрическое исследование. Подбородок. J. Psychol. 45 279-294.
- Colder CR, Chassin L. (1997). Аффективность и импульсивность: характерный риск для участия подросткового алкоголя. Psychol. Addict. Behav. 11 83–97. 10.1037/0893-164X.11.2.83 [Крест Ref]
- Crawford AM, Pentz MA, Chou C.-P., Li C., Dwyer JH (2003). Параллельные траектории развития сенсационного поиска и регулярного употребления психоактивных веществ у подростков. Psychol. Addict. Behav. 17 179–192. 10.1037/0893-164X.17.3.179 [PubMed] [Крест Ref]
- Diener E., Larsen RJ, Levine S., Emmons RA (1985). Интенсивность и частота: размеры, лежащие в основе положительного и отрицательного воздействия. J. Pers. Soc. Psychol. 48 1253-1265. 10.1037 / 0022-3514.48.5.1253 [PubMed] [Крест Ref]
- Энгель-Егер Б., Музио К., Ринози Г., Солано П., Джеффрой П. А., Помпили М. и др. (2016). Экстремальные сенсорные формы обработки и их связь с клиническими состояниями среди лиц с серьезными аффективными расстройствами. Психиатрическая Рес. 236 112-118. 10.1016 / j.psychres.2015.12.022 [PubMed] [Крест Ref]
- Fang X., Чжао Ф. (2010). Личность и удовольствие от компьютерных игр. Вычи. Ind. 61 342-349. 10.1016 / j.compind.2009.12.005 [Крест Ref]
- Гунук С. (2015). Отношения и ассоциации между видеоиграми и интернет-зависимостями: это толерантность, симптом, наблюдаемый во всех условиях. Вычи. Hum. Behav. 49 517-525. 10.1016 / j.chb.2015.03.063 [Крест Ref]
- Ha Y.-M., Hwang WJ (2014). Гендерные различия в зависимости от интернета, связанные с показателями психологического здоровья среди подростков с использованием национального интернет-опроса. Int. J. Ment. Здоровый наркоман. 12 660–669. 10.1007/s11469-014-9500-7 [Крест Ref]
- Harden KP, Tucker-Drob EM (2011). Индивидуальные различия в развитии поисков ощущений и импульсивности в подростковом возрасте: дополнительные доказательства для модели с двумя системами. Девиация Psychol. 47 739-746. 10.1037 / a0023279 [PubMed] [Крест Ref]
- Hou S., Fang X. (2014). Явные и неявные ожидаемые ожидаемые результаты интернет-игр и их взаимоотношения с игровыми поведениями в Интернете среди студентов колледжа. Вычи. Hum. Behav. 39 346-355. 10.1016 / j.chb.2014.07.028 [Крест Ref]
- Карлссон П. (2012). Отношения между аффективными ассоциациями с алкоголем и выпивкой. J. Subst. использование 17 41-50. 10.3109 / 14659891.2010.519419 [Крест Ref]
- Kiviniemi MT, Duangdao KM (2009). Аффективные ассоциации опосредуют влияние убеждений с точки зрения затрат на потребление фруктов и овощей. Аппетит 52 771-775. 10.1016 / j.appet.2009.02.006 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Крест Ref]
- Kiviniemi MT, Voss-Humke AM, Seifert AL (2007). Как я отношусь к поведению? Взаимодействие аффективных ассоциаций с поведением и когнитивными убеждениями как влияние на поведение физической активности. Здоровье Психолог. 26 152-158. 10.1037 / 0278-6133.26.2.152 [PubMed] [Крест Ref]
- Ko C.-H., Liu T.-L., Wang P.-W., Chen C.-S., Yen C.-F., Yen J.-Y. (2014). Усугубление депрессии, враждебности и социальной тревоги в ходе интернет-зависимости среди подростков: проспективное исследование. Compr. психиатрия 55 1377-1384. 10.1016 / j.comppsych.2014.05.003 [PubMed] [Крест Ref]
- Ko C.-H., Yen J.-Y., Chen C.-C., Chen S.-H., Wu K., Yen C.-F. (2006). Трехмерная личность подростков с интернет-зависимостью и опытом употребления психоактивных веществ. Можно. J. Психиатрия. 51 887-894. 10.1177 / 070674370605101404 [PubMed] [Крест Ref]
- Ko C.-H., Yen J.-Y., Yen C.-F., Chen C.-S., Weng C.-C., Chen C.-C. (2008). Связь между интернет-зависимостью и проблемным употреблением алкоголя у подростков: модель поведения проблемы. Cyberpsychol. Behav. 11 571-576. 10.1089 / cpb.2008.0199 [PubMed] [Крест Ref]
- Kuss DJ, Griffiths MD (2012). Привязка к интернет-играм: систематический обзор эмпирических исследований. Int. J. Ment. Здоровый наркоман. 10 278–296. 10.1007/s11469-011-9318-5 [Крест Ref]
- Lee ZW, Cheung CM, Chan TK (2014). «Объяснение развития чрезмерного использования многопользовательских онлайн-игр: позитивная негативная подкрепляющая перспектива», в Материалы 47th International System System Sciences (HICSS) (Нью-Йорк, Нью-Йорк: IEEE;) 668-677. 10.1109 / hicss.2014.89 [Крест Ref]
- Li D., Zhang W., Li X., Zhen S., Wang Y. (2010). Стрессовые жизненные события и проблемное использование Интернета подростками и мужчинами: опосредованная модель модерации. Вычи. Hum. Behav. 26 1199-1207. 10.1016 / j.chb.2010.03.031 [Крест Ref]
- Li H., Wang S. (2013). Роль когнитивных искажений в онлайн-зависимости от китайских подростков. Ребенок. Молодежная служба. Rev. 35 1468-1475. 10.1016 / j.childyouth.2013.05.021 [Крест Ref]
- Li X., Newman J., Li D., Zhang H. (2016). Темперамент и подростковое проблематичное использование Интернета: посредническая роль девиантного партнера. Вычи. Hum. Behav. 60 342-350. 10.1016 / j.chb.2016.02.075 [Крест Ref]
- Lindgren KP, Neighbors C., Westgate E., Salemink E. (2014). Самоконтроль и неявное употребление алкоголя в качестве предикторов потребления алкоголя, проблем и тяги. J. Stud. Алкогольные наркотики 75 290-298. 10.15288 / jsad.2014.75.290 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Крест Ref]
- Маккиннон Д. (2008). Введение в статистический анализ медиации. Абингдон: Рутледж.
- Mai Y., Hu J., Yan Z., Zhen S., Wang S., Zhang W. (2012). Структура и функция неадаптивных познаний в патологическом интернет-использовании среди китайских подростков. Вычи. Hum. Behav. 28 2376-2386. 10.1016 / j.chb.2012.07.009 [Крест Ref]
- Mann FD, Kretsch N., Tackett JL, Harden KP, Tucker-Drob EM (2015). Человеческое × взаимодействие среды с подростковой делинквентностью: поиск ощущений, отклонение от брака и родительский контроль. Личный. Индивид. Отличаются. 76 129-134. 10.1016 / j.paid.2014.11.055 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Крест Ref]
- Mehroof M., Griffiths MD (2010). Онлайновая игровая зависимость: роль поисков ощущений, самоконтроль, невротизм, агрессия, беспокойство государства и тревога. Cyberpsychol. Behav. Soc. Сеть. 13 313-316. 10.1089 / cyber.2009.0229 [PubMed] [Крест Ref]
- Мюллер Д., Джадд СМ, Йзербыт В.Ю. (2005). Когда умеренность опосредуется, а медиация модерируется. J. Personal. Soc. Psychol. 89 852-863. 10.1037 / 0022-3514.89.6.852 [PubMed] [Крест Ref]
- Норбери А., Хусейн М. (2015). Сенсация: дофаминергическая модуляция и риск психопатологии. Behav. Brain Res. 288 79-93. 10.1016 / j.bbr.2015.04.015 [PubMed] [Крест Ref]
- Patton JH, Stanford MS (1995). Факторная структура шкалы импульсивности Барратта. J. Clin. Psychol. 51 768–774. 10.1002/1097-4679(199511)51:6<768::AID-JCLP2270510607>3.0.CO;2-1 [PubMed] [Крест Ref]
- Петерс Е., Словец П. (1996). Роль аффекта и мировоззрения как ориентирование диспозиций в восприятии и принятии ядерной энергии. J. Appl. Soc. Psychol. 26 1427–1453. 10.1111/j.1559-1816.1996.tb00079.x [Крест Ref]
- Quinn PD, Harden KP (2013). Дифференциальные изменения в импульсивности и ощущениях и эскалация употребления психоактивных веществ от подросткового возраста до ранней зрелости. Девиация Psychopathol. 25 223-239. 10.1017 / S0954579412000284 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Крест Ref]
- Ромер Д., Хеннесси М. (2007). Биосоциально-влиятельная модель поиска подростковых ощущений: роль оценки воздействия и влияния группы сверстников при употреблении наркотиков подростками. Пред. Sci. 8 89–101. 10.1007/s11121-007-0064-7 [PubMed] [Крест Ref]
- Shu SB, Peck J. (2011). Психологическая собственность и аффективная реакция: переменные процесса эмоциональной привязанности и эффект одаренности. J. Расход. Psychol. 21 439-452. 10.1016 / j.jcps.2011.01.002 [Крест Ref]
- Slovic P., Finucane ML, Peters E., Macgregor DG (2007). Эфферентность влияет. Евро. J. Oper. Местожительство 177 1333-1352. 10.1016 / j.ejor.2005.04.006 [Крест Ref]
- Smith RE, Ptacek J., Smoll FL (1992). Сенсационные поиски, стресс и травмы подростков: тест на буферизацию стресса, риск-риск и преодоление навыков. J. Pers. Soc. Psychol. 62 1016-1024. 10.1037 / 0022-3514.62.6.1016 [PubMed] [Крест Ref]
- Somerville LH, Jones RM, Кейси Б. (2010). Время изменения: поведенческие и нейронные корреляты чувствительности подростков к аппетитным и отвратительным экологическим признакам. Мозг Cogn. 72 124-133. 10.1016 / j.bandc.2009.07.003 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Крест Ref]
- Stautz K., Cooper A. (2015). Актуальность вопроса и принятие решений по употреблению психоактивных веществ у подростков и молодых людей: роль социально-аффективных факторов. Личный. Индивид. Отличаются. 81 174-179. 10.1016 / j.paid.2014.07.010 [Крест Ref]
- Steinberg L. (2010a). Двойная системная модель подросткового риска. Девиация Psychobiol. 52 216-224. 10.1002 / dev.20445 [PubMed] [Крест Ref]
- Steinberg L. (2010b). Комментарий: поведенческий ученый смотрит на науку развития мозга у подростков. Мозг Cogn. 72 160-164. 10.1016 / j.bandc.2009.11.003 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Крест Ref]
- Steinberg L., Albert D., Cauffman E., Banich M., Graham S., Woolard J. (2008). Возрастные различия в стремлении к сенсации и импульсивности, индексированные поведением и самоотчетностью: данные для модели с двумя системами. Девиация Psychol. 44 1764-1778. 10.1037 / a0012955 [PubMed] [Крест Ref]
- Sung J., Lee J., Noh HM, Park YS, Ahn EJ (2013). Ассоциации между риском интернет-зависимости и проблемным поведением среди корейских подростков. Корейский J. Fam. Med. 34 115-122. 10.4082 / kjfm.2013.34.2.115 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Крест Ref]
- Tone H.-J., Zhao H.-R., Yan W.-S. (2014). Притяжение онлайн-игр: важный фактор для интернет-зависимости. Вычи. Hum. Behav. 30 321-327. 10.1016 / j.chb.2013.09.017 [Крест Ref]
- Urbán R., Kökönyei G., Demetrovics Z. (2008). Ожидания от алкогольного исхода и мотивы употребления алкоголя опосредуют связь между поиском ощущений и употреблением алкоголя среди подростков. Addict. Behav. 33 1344-1352. 10.1016 / j.addbeh.2008.06.006 [PubMed] [Крест Ref]
- Walsh EM, Kiviniemi MT (2014). Изменение того, как я отношусь к пище: экспериментально манипулируемые аффективные ассоциации с фруктами меняют поведение выбора фруктов. J. Behav. Med 37 322–331. 10.1007/s10865-012-9490-5 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Крест Ref]
- Wang C.-W., Ho RT, Chan CL, Tse S. (2015). Изучение личностных характеристик китайских подростков с привыканием к интернет-привыканию: отличительные черты для игровой зависимости и социальной зависимости. Addict. Behav. 42 32-35. 10.1016 / j.addbeh.2014.10.039 [PubMed] [Крест Ref]
- Wilkinson JL (2010). Роль аффективных ассоциаций в курении. Линкольн, NE: Университет Небраски-Линкольн.
- Willoughby T., Good M., Adachi PJ, Hamza C., Tavernier R. (2013). Изучение связи между развитием мозга подростков и риском с точки зрения социального развития. Мозг Cogn. 83 315-323. 10.1016 / j.bandc.2013.09.008 [PubMed] [Крест Ref]
- Цукерман М. (1979). Ощущение: за пределами оптимального уровня возбуждения. Хиллсдейл, Нью-Джерси: Эрлбаум.
- Цукерман М. (1996). Психобиологическая модель импульсивного поиска несоциализированного ощущения: сравнительный подход. Neuropsychobiology 34 125-129. 10.1159 / 000119303 [PubMed] [Крест Ref]