Ассоциация онлайн-игр, социальной фобии и депрессии: интернет-опрос (2012)

BMC Психиатрия. 2012 Июль 28; 12 (1): 92.

Вэй Х.Т., Чен М.Х., Хуан П.К., Бай Ю.М.

АБСТРАКТНЫЕ:

ЗАДАЧА:

Технологии онлайн-игр быстро развивались в последнее десятилетие, и связанные с ними проблемы привлекают все большее внимание. Тем не менее, существует мало исследований психиатрических симптомов, связанных с чрезмерным использованием онлайн-игр. Цель этого исследования - изучить характеристики онлайн-игроков и связь между временем онлайн-игр, социальной фобией и депрессией с помощью интернет-опроса.

МЕТОДЫ:

Была разработана и размещена на популярных веб-сайтах онлайн-игр онлайн-анкета, в которой онлайн-игроки приняли участие в опросе. Содержание вопросника включало демографические данные, профили использования Интернета и онлайн-игр, а также шкалы самооценки шкалы депрессии и соматических симптомов (DSSS), инвентаризации социальной фобии (SPIN) и шкалы интернет-зависимости Чена (CIAS).

РЕЗУЛЬТАТЫ:

В общей сложности 722 онлайн-игрока со средним возрастом 21.8 +/- 4.9 года прошли онлайн-опрос в течение одного месяца. 601 (83.2%) участник были мужчинами, а 121 (16.8%) - женщинами. Среднее время еженедельной онлайн-игры составляло 28.2 +/- 19.7 часа, что положительно связано с историей онлайн-игр (r = 0.245, p <0.001), общим DSSS (r = 0.210, p <0.001), SPIN (r = 0.150, p <0.001) и оценки CIAS (r = 0.290, p <0.001). У женщин-игроков более короткая история онлайн-игр (6.0 +/- 3.1 против 7.2 +/- 3.6 года, p = 0.001) и более короткие еженедельные часы онлайн-игр (23.2 +/- 17.0 против 29.2 +/- 20.2 часа, p = 0.002), но имел более высокие баллы DSSS (13.0 +/- 9.3 против 10.9 +/- 9.7, p = 0.032) и SPIN (22.8 +/- 14.3 против 19.6 +/- 13.5, p = 0.019), чем игроки мужского пола. Модель линейной регрессии показала, что более высокие баллы DSSS были связаны с женским полом, более высокими баллами SPIN, более высокими баллами CIAS и более длинными еженедельными часами онлайн-игр с контролем возраста и лет образования.

Вывод

У онлайн-игроков с большим количеством еженедельных игровых часов, как правило, более продолжительная история онлайн-игр и более серьезные симптомы депрессии, социальной фобии и интернет-зависимости. У женщин-онлайн-игроков было меньше еженедельных часов онлайн-игр и более короткая история предыдущих онлайн-игр, но, как правило, они имели более серьезные соматические, болевые и социально-фобические симптомы. Предикторами депрессии были более высокий социальный фобический симптом, более высокие симптомы интернет-зависимости, более длительные часы онлайн-игр и женский пол.