Эффекты программы виртуальной реальности для онлайн-игры (2016)

Вычислительные методы Программы Biomed. 2016 Jan 22. pii: S0169-2607(16)00007-9. doi: 10.1016/j.cmpb.2016.01.015.

Парк SY1, Ким С.М.2, Roh S3, Soh MA4, Lee SH5, Ким Х6, Lee YS7, Хан DH8.

Абстрактные

Предыстория и цели:

Нейровизуальные исследования продемонстрировали дисфункцию в цепи вознаграждения мозга у людей с онлайн-игрой (OGA). Мы предположили, что терапия виртуальной реальности (VRT) для OGA улучшит функциональную связность (FC) кортико-полосатой-лимбической цепи, стимулируя лимбическую систему.

МЕТОДЫ:

Двадцать четыре взрослых с OGA были случайным образом распределены в группу когнитивно-поведенческой терапии (CBT) или группу VRT. До и после четырехнедельного периода лечения степень тяжести OGA оценивали с помощью шкалы Интернет-зависимости Янга (YIAS). Используя функциональную магнитно-резонансную томографию, оценивали амплитуду низкочастотных колебаний (ALFF) и FC от семени задней поясной коры (PCC) до других областей мозга. Двенадцать пользователей казуальных игр также были приняты на работу и прошли только базовую оценку.

РЕЗУЛЬТАТЫ:

После лечения как группы CBT, так и VRT показали снижение показателей YIAS. На исходном уровне группа OGA показала меньший ALFF в правой средней лобной извилине и уменьшала FC в кортико-полосатой лимбической цепи. В группе VRT связь с семенем PCC до левого среднего фронтального и двустороннего височного доза увеличивалась после VRT.

Вывод

Похоже, что VRT уменьшает тяжесть OGA, демонстрируя эффекты, подобные CBT, и улучшает баланс кортико-полосатой-лимбической цепи.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Амплитудные низкочастотные колебания; Кортико-полосато-лимбическая цепь; Функциональная связь; Онлайновая игровая зависимость; Виртуальная терапия реальности