Терапевтические механизмы улучшенного осознания восстановления для расстройства интернет-игр: снижение тяги и привыкание, нацеливаясь на когнитивные процессы (2018)

J Addict Dis. 2018 Мар 22: 1-9. doi: 10.1080 / 10550887.2018.1442617.

Li W1, Garland EL2, Говард М.О.3.

Абстрактные

ЗАДНИЙ ПЛАН:

Нарушение интернет-игр (ИГД) характеризуется признаками и симптомами, сходными с нарушениями употребления психоактивных веществ и азартных игр и связанными с психосоциальными нарушениями. Исследования показывают, что неадаптивные связанные с игрой познания и справки могут быть связаны с ИГД; поэтому вмешательство в ИГД необходимо ориентировать на эти основные механизмы. Взаимодействие на основе осознания эффективно влияет на изменение неадекватных когнитивных процессов и усиление адаптивного преодоления среди людей с зависимостями.

ЦЕЛИ:

В этом исследовании использовались данные из РКИ об улучшении осознанного восстановления (БОЛЬШЕ) для ИГД для дальнейшего изучения изменений в неадаптивных играх, связанных с когнициями, и положительной переоценки в качестве медиаторов эффектов БОЛЬШЕ по признакам / симптомам IGD.

МЕТОДЫ:

Участники (N = 30, возраст M = 25.0, SD = 5.4) были рандомизированы на 8-недельные сеансы MORE или контрольные условия группы поддержки (SG). Тяжесть IGD, уровни тяги к видеоиграм, неадаптивное мышление, связанное с играми, и положительная переоценка были измерены до и после лечения, а также в течение 3 месяцев.

РЕЗУЛЬТАТЫ:

Многовариантный анализ путей показал, что эффекты БОЛЕЕ в уменьшении IGD и тяги были статистически опосредованы изменениями в неадаптивных играх, связанных с когнициями. Хотя изменения в положительной переоценке не оказали существенного влияния на эффекты БОЛЬШЕ по ИГД или жажде, БОЛЕЕ усиленная положительная переоценка в значительно большей степени, чем SG при последующей обработке.

ОБСУЖДЕНИЕ:

Выводы показывают, что последствия лечения осознанности в снижении неадаптивных связанных с игрой познаний могут привести к снижению тяжести IGD и тягу к игре в видеоигры. Этот когнитивный механизм следует оценивать в будущей полномасштабной РКИ.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА:

Расстройство интернет-игр; БОЛЬШЕ; когнитивная переоценка; неадаптивные познания; внимательность

PMID: 29565776

DOI: 10.1080/10550887.2018.1442617