Тенденции в научной литературе по наркомании в Интернете, видеоигры и сотовые телефоны от 2006 до 2010 (2016)

 

Абстрактные

Задний план:

Цели настоящей работы заключались в том, чтобы получить научные статьи, опубликованные на тему зависимости от Интернета, видеоигр и сотовых телефонов, и проанализировать структуру публикаций в этой области (кто проводит исследования, когда и где это происходит, и в каких журналах он публикуется), определить проводимые исследования, а также документировать географические тенденции в публикации с течением времени в трех типах технологических зависимостей: Интернет, сотовые телефоны и видеоигры.

Методы:

Были восстановлены статьи, индексированные в PubMed и PsycINFO между 2006 и 2010, связанные с патологическим использованием Интернета, сотовых телефонов и видеоигр. Результаты поиска были просмотрены для устранения статей, которые не были релевантными или были дублирующими.

Результаты:

Триста тридцать действительных статей были получены из PubMed и PsycINFO с 2006 до 2010. Результаты сравнивались с результатами 1996-2005. Годом с наибольшим количеством опубликованных статей был 2008 (n = 96). Наиболее производительными странами, по количеству опубликованных статей, были Китай (n = 67), США (n = 56), Соединенное Королевство (n = 47) и Тайвань (n = 33). Наиболее часто используемым языком был английский (70.3%), затем китайский (15.4%). Статьи были опубликованы в разных журналах 153. Журнал, который опубликовал большинство статей, - Киберпсихология и Поведение (n = 73), а затем китайский журнал клинической психологии (n = 27) и Международный журнал психического здоровья и наркомании (n = 16). Интернет был наиболее посещаемым регионом, с растущим интересом к другим областям, таким как онлайн-видеоигры и сотовые телефоны.

Выводы:

Число публикаций по технологическим пристрастиям достигло пика в 2008. Научный вклад Китая, Тайваня и Кореи чрезмерно представлен по сравнению с другими научными областями, такими как наркомания. Включение интернет-игрового расстройства в Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам, 5th Издание может изменить тенденции публикации в области технологической зависимости и подчеркнуть актуальность этого предстоящего беспорядка в недовольстве жизнью в целом.

Ключевые слова: Сотовая связь, интернет-зависимость, исследования, научные публикации, зависимость от видеоигр

ВВЕДЕНИЕ

Патологическое использование определенных информационно-коммуникационных технологий (ИКТ), таких как Интернет, сотовые телефоны и видеоигры, которые иначе называются технологическими пристрастиями [] получил значительное внимание со стороны средств массовой информации и повышенный интерес к научной литературе за последние годы. [] ИКТ - постоянно растущее глобальное явление во всем мире. ИКТ предоставляют пользователям множество привлекательных, полезных и развлекательных функций. Несмотря на многочисленные преимущества ИКТ, мы должны осознавать их возможные негативные последствия для психологического благополучия своих пользователей. В течение последних двух десятилетий проблемы со здоровьем, связанные с Интернетом, [,] мобильный телефон,[] и пристрастия к видеоиграм [,] показали большой рост. Отсутствуют достоверные данные для оценки распространенности этих расстройств, которые, по-видимому, чаще встречаются у подростков-подростков и молодых студентов [,,,,] Обычными психологическими последствиями этих зависимостей являются изоляция, потеря контроля, значимость, изменение настроения, толерантность, симптомы отмены, конфликт и рецидив [,], что может привести к потере работы, экономической или академической неудаче, а также к семейным проблемам. [] Недавнее включение интернет-игрового расстройства (IGD) в раздел III Диагностического и статистического руководства по психическим расстройствам, 5th Издание (DSM-5) как расстройство, требующее дальнейшего эмпирического исследования [] подчеркивает актуальность этой темы. Учитывая эту растущую значимость и различные документированные последствия ИКТ для физического и психологического здоровья, составление обзора существующей литературы позволит исследователям лучше сфокусировать будущие усилия в этой области и создать оптимальную и содержательную работу. Предыдущее исследование [], которые анализировали научные публикации 179, касающиеся интернет-игр, видеоигр и сотовых телефонов между 1991 и 2005, показали, что эти публикации увеличивались, особенно в последние годы этого периода; особенно в 2004 и 2005. Результаты также показали, что в этот период Соединенными Штатами и Соединенным Королевством были страны, опубликовавшие больше статей; некоторые азиатские страны также показали соответствующее научное производство. Согласно этому исследованию, зависимость от Интернета была наиболее изученной темой, а наиболее часто изучаемый аспект (более чем в половине рассмотренных исследований) вызывал привыкание как к подросткам, так и к студентам университетов. Поскольку при сравнении разных периодов 5-года и при сравнении этих тенденций с другими зависимыми областями исследований было выявлено несколько тенденций, было бы очень интересно проанализировать эволюцию этой области для 5 больше лет, от 2006 до 2010. Чтобы помочь исследователям, работающим в этой области, такое исследование может также предоставить полезный список журналов, которые обычно публикуют исследования в этой области.

При этом цель этого исследования состояла в том, чтобы проанализировать научные статьи о технологических зависимостях за 5-период (2006-2010), распространив предыдущее исследование с 1996 на 2005, [], чтобы охарактеризовать структуру публикаций в этой области (кто проводит исследования, когда и где это происходит, и в каких журналах он публикуется), а также для определения проводимых исследований, а также для документирования географических и временных тенденции в публикации со временем в трех типах технологических зависимостей: Интернет, сотовые телефоны и видеоигры.

МЕТОДЫ

Для извлечения статей, посвященных этим темам, библиографические поиски выполнялись в двух библиографических базах данных: PubMed и PsycINFO. Первый охватывает журналы биомедицинских наук, а второй - психологические публикации. Эти две базы данных, индексированные в журналах, хорошо зарекомендовали себя на местах и ​​позволили уточнить поиск в журнальных статьях.

Были опубликованы статьи, опубликованные по поводу зависимости от Интернета, видеоигр и сотовых телефонов от 2006 до 2010 и проиндексированных в PubMed и PsycINFO. В каждой базе данных базы данных использовались различные стратегии поиска, как это было сделано в предыдущем исследовании. []

База данных PubMed (http://www.ncbi.nlm.nih.gov/sites/entrez) не включает конкретные термины Медицинских Предметных Заголовков (MeSH) для изученных зависимостей. Стратегия поиска, которая включала термины MeSH, наиболее тесно связанные с темами исследования, - «Поиск» («Интернет» [MeSH] ИЛИ «Сотовый телефон» [MeSH] ИЛИ «Видеоигры» [MeSH] ИЛИ «Компьютерные системы» [MeSH] ИЛИ " Компьютеры "[Mesh]) И (« Импульсные нарушения контроля »[Mesh] ИЛИ« Обсессивно-компульсивное расстройство »[Mesh] ИЛИ« Беспокойства »[Mesh] ИЛИ« Нарушения настроения »[Mesh] ИЛИ« Импульсивное поведение »[Mesh] ИЛИ «Поведение, привыкание» [MeSH]). «Фильтры: Дата публикации с января 01, 2006, до декабря 31, 2010.

Стратегия поиска, используемая в PsycINFO, была «(DE =« Телефонные системы »ИЛИ DE =« Компьютерные игры »ИЛИ DE =« Компьютеры »ИЛИ DE =« Электронная связь »ИЛИ DE =« Интернет »ИЛИ DE =« Технология »ИЛИ DE = Компьютерное опосредованное общение ») И (DE =« Наркомания »ИЛИ DE =« Интернет-зависимость ») ИЛИ (DE =« Интернет-зависимость »ИЛИ DE =« Нарушения импульсного контроля »ИЛИ DE =« Патологические азартные игры »). Используемые варианты поиска: Год публикации: 2006-2010; тип документа: статья журнала; и режимы поиска: логические / фразы. "

Результаты поиска были пересмотрены, чтобы исключить из анализа нерелевантные и дублированные статьи. Документы, касающиеся азартных игр, патологических азартных игр и онлайн-секса, были отклонены. Тема другой важной группы статей была отвергнута: использование видеоигр и Интернета в лечении или профилактике зависимостей или других расстройств, таких как агорафобия. Для каждой публикации были записаны следующие данные: Год и язык публикации, принадлежность и страна первого автора, журнала и темы (интернет, сотовая связь или зависимость от видеоигр). Данные анализировались с использованием дескриптивного статистического анализа.

РЕЗУЛЬТАТЫ

Библиографический поиск пристрастий к Интернету, онлайн-видеоиграм или сотовым телефонам между 2006 и 2010 предоставил статьи 245 в PsycINFO и 536 в PubMed. Поиск стратегии вызвал большое количество нерелевантных статей, вероятно, из-за отсутствия конкретного дескриптора, ссылающегося на технологические зависимости. [] Еще одна возможная причина заключается в том, что наша стратегия поиска была очень чувствительной, но неспецифической, пытаясь получить все соответствующие документы, даже за счет последующего удаления тех, которые не применимы. После удаления дубликатов и нерелевантных статей остались достоверные статьи 330.

Год публикации

Сорок пять статей были опубликованы в 2006, 56 в 2007, 96 в 2008, 71 в 2009 и 62 в 2010.

Страна первого автора

Наиболее продуктивными странами были, в порядке производительности, Китай (n = 67), США (n = 56), Соединенное Королевство (n = 47), Тайвань (n = 33), Корея (n = 19), Австралия (n = 14), Турции и Германии (n = 11 каждый) и Испании (n = 10). Авторы из Италии и Нидерландов опубликовали 8, опубликованную в Канаде 6, Францию, опубликованную 4, и Австрию, Бельгию, Бразилию, Чехию, Финляндию, Гонконг, Японию, Норвегию, Польшу, Сербию, Швецию, Швейцарию и Тунис опубликовали 3 или менее статьи. Страна первого автора не была указана в статьях 13.

Язык публикации

Наиболее часто используемым языком был английский (n = 232; 70.3%), а затем китайский (n = 52; 15.4%), немецкий (n = 14; 4.1%), французский (n = 10; 2.9%), корейский (n = 6; 1.8%), испанский (n = 6; 1.8%), итальянский (n = 3) и турецкий (n = 2); один документ был опубликован на каждом португальском и голландском языках.

Журналы

Полученные статьи 330 были опубликованы в разных журналах 153 (например, статьи 2.15 для журнала). Журналы, опубликовавшие три или более статьи (n = 21) в Интернете, сотовые телефоны и приколы видеоигр показаны в алфавитном порядке в Таблица 1, Киберпсихология и поведение (n = 73) был журналом, который опубликовал большинство статей от 2006 до 2010, а затем китайский журнал клинической психологии (n = 27), Международный журнал психического здоровья и наркомании (n = 16), компьютеры в поведении человека (n = 11), китайский журнал психического здоровья (n = 10) и CNS Spectrums (n = 10). Остальные журналы 132 опубликовали по одной или двум статьям.

Таблица 1 

Журналы публикуют три или более статьи о зависимости от Интернета, видеоигр и сотовых телефонов, 2006-2010

Тема (тип изученного ИКТ): Согласно основной теме публикации, статьи 336 были классифицированы (обратите внимание, что шесть статей были отнесены к двум категориям) в качестве пристрастия к Интернету (наиболее часто изучаемая тема; n = 219; 65.2%), зависимость от видеоигр (n = 56; 16.7%), зависимость от онлайн-видеоигр (n = 43; 12.8%) и зависимость от сотовых телефонов (n = 18; 5.4%).

ОБСУЖДЕНИЕ

Одной из целей этого исследования было проанализировать научные статьи о технологических зависимостях (Интернет, мобильные телефоны и видеоигры) от 2006 до 2010 и сравнить результаты с ранее опубликованными за период 1996-2005. [] Чтобы быть уверенным, что результаты можно сравнить, в обоих исследованиях использовались одни и те же стратегии поиска.

Byun и др.., [] в мета-синтезе количественных исследований за период 1996-2006, выполнял различные поиски в академических базах данных библиографических баз данных, а также в Google и Yahoo! Google и Yahoo! Ключевыми словами, которые они использовали, были интернет-зависимость, интернет-зависимость, проблемное использование Интернета и компьютерная зависимость. Другие авторы, [] в мета-синтезе качественных исследований за тот же период, использовали другую стратегию анализа и различные базы данных. Кроме того, стратегии, которые авторы использовали для извлечения всех эмпирических сообщений об интернет-зависимости над странами 31, были многочисленными, и авторы также связались с исследователями, которые опубликовали эту тему за предыдущее десятилетие [] Поэтому в анализируемых базах данных до сих пор нет консенсуса или о том, какая из них может быть лучшей стратегией для извлечения статей.

Освещение этого поля в научной литературе увеличилось с 1996 (n = 4) до пика в 2008 (n = 99). В 2008 количество статей о технологических зависимостях было в 9 раз выше, чем в 2000 [Рисунок 1]. От 1996 до 2000 были извлечены статьи 39; 140 от 2001 до 2005 и 245 в 2006-2010, что свидетельствует о растущем интересе к этой теме. Общий объем статей, полученных мета-синтезом количественных исследований (n = 120) [] и качественные исследования (n = 140) [] меньше, чем статьи 179, полученные за аналогичный период (1996-2005) [] вероятно потому, что используемая стратегия анализа и базы данных различны.

Рисунок 1 

Количество статей, публикуемых каждый год на тему зависимости от Интернета, видеоигр и сотовых телефонов (1996-2010)

Самыми производительными странами на эту тему были Китай, Соединенные Штаты, Соединенное Королевство, Тайвань и Корея. Важно подчеркнуть вклад азиатских стран в этой области. Хотя научное производство этих стран выросло во всех областях науки, мы не обнаружили равного представительства в других областях. Озабоченность по поводу использования Интернета и онлайн-игр очевидна в Китае, Корее и на Тайване [] и Ближнего Востока. [] Эта озабоченность может быть непосредственно связана с более распространенной проблемой в этих географических районах. Примером этой проблемы может быть феномен киберкафеев или «фермеров», которые продают виртуальную валюту для онлайн-ролевых игр, таких как World of Warcraft. Явление Интернета глобально, но оно может быть очень специфичным; рассмотрим, например, роль социальных сетей в недавних восстаниях в Северной Африке и испанское «возмущение», или важность телефона и чата в географических областях, где свобода слова и даже публичные выступления женщин ограничены.

As Рисунок 2 показывает, что совместное производство Китая, Тайваня и Кореи между 2006 и 2010 выше, чем в Европейском Союзе, и почти вдвое больше, чем в Соединенных Штатах и ​​Канаде. Более того, нужно также понимать, что, поскольку технологические пристрастия являются новой областью научных знаний, авторы из стран с формирующимся рынком могут найти перспективную область для публикации. Интересно, что распространенность интернет-зависимости была выше для стран с неудовлетворенностью жизнью в целом. Авторы обнаружили, что распространенность интернет-зависимости была обратно связана с качеством жизни. Эти данные были сопоставлены с обоими типами индикаторов: субъективные (т.е. удовлетворенность жизнью) и объективные (т.е. качество условий окружающей среды) показатели. [] Удивительно, но в регионах с самой высокой доступностью в Интернете Интернет имеет низкую распространенность. Эти различия в показателях распространенности во всех регионах мира указывают на важность культурных факторов. Большинство доступных исследований интернет-зависимости были проведены в Азии [] Таким образом, культурные влияния на воспринимаемый контроль и родительские установки могут быть еще одним углом, из которого следует сформулировать подход к здоровью, ориентированный на культуру. []

Рисунок 2 

Процент статей, опубликованных по поводу зависимости от Интернета, видеоигр и сотовых телефонов в периоды 1996-2005 и 2006-2010 по географическим регионам

В этом исследовании 70.3% статей было опубликовано на английском языке. Другие языки, такие как китайский (15.4%), немецкий (4.1%) и французский (2.9%), следуют на расстоянии. Аналогичная картина была обнаружена и в других научных дисциплинах, особенно в области наркомании. Однако в настоящем исследовании процент статей на английском был ниже, чем в последнем поле (наркомания). Вероятно, это объясняется наличием в базе данных PsycINFO некоторых китайских журналов, таких как Acta Psychologica Sinica, китайский журнал клинической психологии и китайский журнал психического здоровья; в результате, процент опубликованных статей на китайском языке выше в текущем анализе. Шаблон относительно языка публикации очень похож на шаблон 1996-2005, в котором наиболее часто используемый язык был также английским (65.4%), за которым следуют китайский (12.8%) и остальные (21.8%).

Киберпсихология, Поведение и Социальные сети, ранее Киберпсихология и Поведение, были журналом, который опубликовал большинство статей от 2006 до 2010 (n = 73), подтверждая, что этот журнал является основным источником научной информации для тех, кто заинтересован в патологическом использовании Интернета, сотовых телефонов и видеоигр. Новое название этого журнала может указывать на тенденцию к изучению влияния социальных сетей в разных аспектах личности (построение личности, психологическое благополучие, лидерство и т. Д.). Эта тенденция может объяснить уменьшение количества предметов, которые можно увидеть в конце периода; возможно, исследователи менее заинтересованы в потенциальном ущербе, вызванном технологической зависимостью, и больше заинтересованы в их влиянии. Этот момент подчеркивает одно из ограничений настоящего исследования. Поскольку мы использовали одну и ту же стратегию поиска в оба периода (1996-2005 и 2006-2010), мы не смогли идентифицировать статьи о склонности к сайтам социальных сетей, поскольку это тема, которая возникла в последние годы. [,,,,] Более того, внимание исследователей к социальным сетям больше связано с их влиянием на подростковое происхождение, [] социальный капитал,[,] и использовать мотивации. [] Еще один момент, который возникает из публикаций журналов, заключается в том, что они относятся к целому ряду областей, в которых подчеркивается многодисциплинарность исследования этих технологических зависимостей и указывается на необходимость более тесного сотрудничества между дисциплинами.

Классификация статей по типу технологий показывает, что наиболее часто изучалась зависимость от Интернета. Мета-синтез по качественным и количественным исследованиям по этой теме поддерживает его классификацию как беспорядок. [,] Потенциально потому, что, как утверждают некоторые исследователи, Интернет является удобным «всем доступом» к различным видам деятельности, таким как игры, использование социальных сетей и сексуальный контент. Данные также показали растущий интерес к другим областям, таким как онлайн-видеоигры и сотовые телефоны [Таблица 2]. Озабоченность, создаваемая онлайн-играми, отражена в DSM-5 (Американская психиатрическая ассоциация [APA], 2013) с включением IGD. Совершенно очевидно, что предлагаемые критерии в DSM-5 применяются только к интернет-играм и не подходят для использования в интернет-зависимости. [,] В DSM-5 IGD - единственная технологическая зависимость, которая рекомендуется для дальнейшего внимания. [,] АПА считает, что не следует включать другие «технологические пристрастия», такие как мобильные телефоны или социальные сети. Это, вероятно, потому, что, как предложили Петри и О'Брайен, введение ненастроенных условий, которые не вызывают соответствующего бедствия или нарушения в DSM-5, могло бы снизить доверие к другим психическим расстройствам, тем самым подрывая серьезность психических расстройств, таких как как те, которые связаны с социальными сетями. [] Однако это различие между технологиями может быть поставлено под сомнение. Фактически, несмотря на четкое различие в DSM-5, некоторые авторы предлагают модель с обобщенной интернет-зависимостью (GIA) и конкретными формами [] Одно из предложений заключается в том, что будущие исследования должны быть направлены на определение, измерение и исследование этой модели GIA и ее последствий для других поведенческих зависимостей. В этой области предлагаемый поиск, используемый для оценки стандартов в патологическом видеоиграх, был [] (патология * ИЛИ проблема * ИЛИ наркоман * ИЛИ принудительная ИЛИ зависимая *) И (видео или компьютер) gam *. Использование этой стратегии в статьях Academic Search Premier, PubMed, PsycINFO, ScienceDirect и Web of Science между 2000 и 2012 дало в общей сложности полнотекстовые документы 4120. Интересно отметить, что количество документов, полученных в PsycINFO (n = 957) было больше, чем 3 раз, полученное в PubMed (n = 235).

Таблица 2 

Сравнение типа технологии, изучаемой в статьях о пристрастии к Интернету, видеоиграм и сотовым телефонам между периодами 1996-2005 и 2006-2010

ВЫВОДЫ

Число публикаций по технологическим пристрастиям достигло пика в 2008. Объяснением для последующего снижения может быть то, что научный интерес перешел от привыкающих свойств Интернета и конкретных приложений, таких как онлайн-игры, к социальным сетям. Научный вклад таких стран, как Китай, Тайвань и Корея, чрезмерно представлен по сравнению с другими научными областями, такими как наркомания, что может быть связано либо с более высокой распространенностью этого привыкания в этих странах, и / или к предвзятости публикации. Включение IGD в DSM-5 может изменить тенденции публикации в области технологической зависимости и подчеркнуть значимость этого предстоящего беспорядка в неудовлетворенности жизнью в целом. Изучение тенденций публикации и поисков, используемых в следующем 5-периоде (2011-2015), позволит документировать озабоченность в области технологических зависимостей.

Финансовая поддержка и спонсорство

Это исследование было частично профинансировано грантом FPCCE Blanquerna № CER05 / 08-105C06.

Конфликты интересов

Там нет конфликта интересов.

Ссылки

1. Гриффитс М.Д. Технологическая зависимость. Форум психологов. 1995; 76: 14-9.
2. Carbonell X, Guardiola E, Beranuy M, Bellés A. Библиометрический анализ научной литературы по интернету, видеоиграм и наркомании сотового телефона. J Med Libr Assoc. 2009; 97: 102-7. [Бесплатная статья PMC] [PubMed]
3. Kuss DJ, Griffiths MD, Karila L, Billieux J. Интернет-зависимость: систематический обзор эпидемиологических исследований за последнее десятилетие. Curr Pharm Des. 2013; 1: 397-413.
4. Young K. Интернет-зависимость за десятилетие: личный взгляд. Всемирная психиатрия. 2010; 9: 91. [Бесплатная статья PMC] [PubMed]
5. Billieux J, Maurage P, Lopez-Fernandez O, Kuss DJ, Griffiths MD. Может ли неупорядоченное использование мобильного телефона рассматриваться как поведенческая зависимость? Обновленная информация о существующих доказательствах и всеобъемлющая модель будущих исследований. Curr Addict Rep. 2015; 2: 156-62.
6. Fuster H, Chamarro A, Carbonell X, Vallerand RJ. Связь между страстью и мотивацией для игр в игроках многопользовательских онлайн-ролевых игр. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014; 17: 292-7. [PubMed]
7. Гриффитс М.Д. Взаимозависимость от видеоигр: дальнейшие мысли и наблюдения. Int J Ment Health Addict. 2008; 6: 182-5.
8. Beranuy M, Oberst U, Carbonell X, Chamarro A. Проблемное использование Интернета и мобильных телефонов и клинические симптомы у студентов колледжа: роль эмоционального интеллекта. Comput Human Behav. 2009; 25: 1182-7.
9. Carbonell X, Fuster H, Chamarro A, Oberst U. Зависимость от Интернета и мобильного телефона: обзор испанских эмпирических исследований. Papeles Psicóogo. 2012; 33: 82-9.
10. Mentzoni RA, Brunborg GS, Molde H, Myrseth H, Skouverøe KJ, Hetland J, et al. Проблемное использование видеоигр: Предполагаемая распространенность и ассоциации с психическим и физическим здоровьем. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2011; 14: 591-6. [PubMed]
11. Fu KW, Chan WS, Wong PW, Yip PS. Интернет-зависимость: распространенность, дискриминантность и корреляция между подростками в Гонконге. Br J Психиатрия. 2010; 196: 486-92. [PubMed]
12. Cheng C, Li AY. Распространенность интернет-зависимости и качество (реальной) жизни: метаанализ стран 31 в семи регионах мира. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014; 17: 755-60. [Бесплатная статья PMC] [PubMed]
13. Гриффитс М.Д. «Компонентная» модель зависимости в рамках биопсихосоциальной структуры. J Использование субстанции. 2005; 10: 191-7.
14. Бренд M, Laier C, Young KS. Интернет-зависимость: преодоление стилей, ожиданий и последствий для лечения. Фронт-психол. 2014; 5: 1256. [Бесплатная статья PMC] [PubMed]
15. 5th ed. Вашингтон: Американская психиатрическая ассоциация; 2013. Американская психиатрическая ассоциация. Диагностическое и Статистическое Руководство по Психическим Расстройствам.
16. Byun S, Ruffini C, Mills JE, Douglas AC, Niang M, Stepchenkova S, et al. Интернет-зависимость: метасинтез количественных исследований 1996-2006. Киберпсихол Бехав. 2009; 12: 203-7. [PubMed]
17. Douglas AC, Mills JE, Niang M, Stepchenkova S, Byun S, Ruffini, et al. Интернет-зависимость: мета-синтез качественных исследований за десятилетие 1996-2006. Comput Human Behav. 2008; 24: 3027-44.
18. Блок JJ. Вопросы для DSM-V: интернет-зависимость. Am J Psychiatry. 2008; 165: 306-7. [PubMed]
19. Carli V, Durkee T, Wasserman D, Hadlaczky G, Despalins R, Kramarz E, et al. Связь между патологическим использованием Интернета и сопутствующей психопатологией: систематический обзор. Психопатология. 2013; 46: 1-13. [PubMed]
20. Mak KK, Lai CM, Watanabe H, Kim DI, Bahar N, Ramos M, et al. Эпидемиология поведения в Интернете и наркомании среди подростков в шести азиатских странах. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014; 17: 720-8. [PubMed]
21. Андреассен К.С., Торсхайм Т., Бранборг Г.С., Паллесен С. Разработка шкалы зависимости от Facebook. Представитель психолога 2012; 110: 501-17. [PubMed]
22. Echeburúa E, de Corral P. Пристрастие к новым технологиям и к онлайн-социальным сетям в молодых людях: новая задача. Adicciones. 2010; 22: 91-5. [PubMed]
23. Kittinger R, Correia CJ, Утюги JG. Связь между использованием Facebook и проблемным использованием Интернета среди студентов колледжа. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2012; 15: 324-7. [PubMed]
24. Гриффитс, доктор медицины. Зависимость от Facebook: проблемы, критика и рекомендации - ответ Андреассену и коллегам. Psychol Rep. 2012; 110: 518–20. [PubMed]
25. Kuss DJ, Griffiths MD. Онлайн-социальные сети и наркомания - обзор психологической литературы. Int J Environ Res Общественное здравоохранение. 2011; 8: 3528-52. [Бесплатная статья PMC] [PubMed]
26. Renau V, Oberst U, Carbonell X. Построение идентичности через интернет-социальные сети: взгляд из социального конструкционизма. Anu Psicol. 2013; 43: 159-70.
27. Ellison NB, Steinfield C, Lampe C. Преимущества Facebook «Друзья:« Социальный капитал и студенты колледжей используют интернет-сайты социальных сетей. J Comput Commun. 2007; 12: 1143-68.
28. Бойд Д.М., Эллисон Н.Б. Сайты социальных сетей: определение, история и стипендия. J Comput Commun. 2007; 13: 210-30.
29. Лин КЮ, Лу ЛП. Почему люди используют сайты социальных сетей: эмпирическое исследование, объединяющее сетевые экстерналии и теорию мотивации. Comput Human Behav. 2011; 27: 1152-61.
30. Sánchez-Carbonell X, Guardiola E, Bellés A, Beranuy M. Профсоюзное научное производство по злоупотреблению алкоголем и наркотиками (1976-2000) Наркомания. 2005; 100: 1166-74. [PubMed]
31. Петри Н.М., О'Брайен К.П. Расстройство интернет-игр и DSM-5. Зависимость. 2013; 108: 1186-7. [PubMed]
32. Xavier C. Нарушение интернет-игр в DSM-5. Adicciones. 2014; 26: 91-5. [PubMed]
33. Король DL, Delfabbro PH. Вопросы для DSM-5: нарушение видео-игр? Aust NZJ Психиатрия. 2013; 47: 20-2. [PubMed]
34. King DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD. К консенсусному определению патологических видео-игр: систематический обзор психометрических инструментов оценки. Clin Psychol Rev. 2013; 33: 331-42. [PubMed]