Int J Prev Med. 2016; 7: 63.
Опубликован онлайн 2016 Apr 1. DOI: 10.4103 / 2008-7802.179511
PMCID: PMC4837796
Абстрактные
Задний план:
Цели настоящей работы заключались в том, чтобы получить научные статьи, опубликованные на тему зависимости от Интернета, видеоигр и сотовых телефонов, и проанализировать структуру публикаций в этой области (кто проводит исследования, когда и где это происходит, и в каких журналах он публикуется), определить проводимые исследования, а также документировать географические тенденции в публикации с течением времени в трех типах технологических зависимостей: Интернет, сотовые телефоны и видеоигры.
Методы:
Были восстановлены статьи, индексированные в PubMed и PsycINFO между 2006 и 2010, связанные с патологическим использованием Интернета, сотовых телефонов и видеоигр. Результаты поиска были просмотрены для устранения статей, которые не были релевантными или были дублирующими.
Результаты:
Триста тридцать действительных статей были получены из PubMed и PsycINFO с 2006 до 2010. Результаты сравнивались с результатами 1996-2005. Годом с наибольшим количеством опубликованных статей был 2008 (n = 96). Наиболее производительными странами, по количеству опубликованных статей, были Китай (n = 67), США (n = 56), Соединенное Королевство (n = 47) и Тайвань (n = 33). Наиболее часто используемым языком был английский (70.3%), затем китайский (15.4%). Статьи были опубликованы в разных журналах 153. Журнал, который опубликовал большинство статей, - Киберпсихология и Поведение (n = 73), а затем китайский журнал клинической психологии (n = 27) и Международный журнал психического здоровья и наркомании (n = 16). Интернет был наиболее посещаемым регионом, с растущим интересом к другим областям, таким как онлайн-видеоигры и сотовые телефоны.
Выводы:
Число публикаций по технологическим пристрастиям достигло пика в 2008. Научный вклад Китая, Тайваня и Кореи чрезмерно представлен по сравнению с другими научными областями, такими как наркомания. Включение интернет-игрового расстройства в Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам, 5th Издание может изменить тенденции публикации в области технологической зависимости и подчеркнуть актуальность этого предстоящего беспорядка в недовольстве жизнью в целом.
ВВЕДЕНИЕ
Патологическое использование определенных информационно-коммуникационных технологий (ИКТ), таких как Интернет, сотовые телефоны и видеоигры, которые иначе называются технологическими пристрастиями [1] получил значительное внимание со стороны средств массовой информации и повышенный интерес к научной литературе за последние годы. [2] ИКТ - постоянно растущее глобальное явление во всем мире. ИКТ предоставляют пользователям множество привлекательных, полезных и развлекательных функций. Несмотря на многочисленные преимущества ИКТ, мы должны осознавать их возможные негативные последствия для психологического благополучия своих пользователей. В течение последних двух десятилетий проблемы со здоровьем, связанные с Интернетом, [3,4] мобильный телефон,[5] и пристрастия к видеоиграм [6,7] показали большой рост. Отсутствуют достоверные данные для оценки распространенности этих расстройств, которые, по-видимому, чаще встречаются у подростков-подростков и молодых студентов [8,9,10,11,12] Обычными психологическими последствиями этих зависимостей являются изоляция, потеря контроля, значимость, изменение настроения, толерантность, симптомы отмены, конфликт и рецидив [11,13], что может привести к потере работы, экономической или академической неудаче, а также к семейным проблемам. [14] Недавнее включение интернет-игрового расстройства (IGD) в раздел III Диагностического и статистического руководства по психическим расстройствам, 5th Издание (DSM-5) как расстройство, требующее дальнейшего эмпирического исследования [15] подчеркивает актуальность этой темы. Учитывая эту растущую значимость и различные документированные последствия ИКТ для физического и психологического здоровья, составление обзора существующей литературы позволит исследователям лучше сфокусировать будущие усилия в этой области и создать оптимальную и содержательную работу. Предыдущее исследование [2], которые анализировали научные публикации 179, касающиеся интернет-игр, видеоигр и сотовых телефонов между 1991 и 2005, показали, что эти публикации увеличивались, особенно в последние годы этого периода; особенно в 2004 и 2005. Результаты также показали, что в этот период Соединенными Штатами и Соединенным Королевством были страны, опубликовавшие больше статей; некоторые азиатские страны также показали соответствующее научное производство. Согласно этому исследованию, зависимость от Интернета была наиболее изученной темой, а наиболее часто изучаемый аспект (более чем в половине рассмотренных исследований) вызывал привыкание как к подросткам, так и к студентам университетов. Поскольку при сравнении разных периодов 5-года и при сравнении этих тенденций с другими зависимыми областями исследований было выявлено несколько тенденций, было бы очень интересно проанализировать эволюцию этой области для 5 больше лет, от 2006 до 2010. Чтобы помочь исследователям, работающим в этой области, такое исследование может также предоставить полезный список журналов, которые обычно публикуют исследования в этой области.
При этом цель этого исследования состояла в том, чтобы проанализировать научные статьи о технологических зависимостях за 5-период (2006-2010), распространив предыдущее исследование с 1996 на 2005, [2], чтобы охарактеризовать структуру публикаций в этой области (кто проводит исследования, когда и где это происходит, и в каких журналах он публикуется), а также для определения проводимых исследований, а также для документирования географических и временных тенденции в публикации со временем в трех типах технологических зависимостей: Интернет, сотовые телефоны и видеоигры.
МЕТОДЫ
Для извлечения статей, посвященных этим темам, библиографические поиски выполнялись в двух библиографических базах данных: PubMed и PsycINFO. Первый охватывает журналы биомедицинских наук, а второй - психологические публикации. Эти две базы данных, индексированные в журналах, хорошо зарекомендовали себя на местах и позволили уточнить поиск в журнальных статьях.
Были опубликованы статьи, опубликованные по поводу зависимости от Интернета, видеоигр и сотовых телефонов от 2006 до 2010 и проиндексированных в PubMed и PsycINFO. В каждой базе данных базы данных использовались различные стратегии поиска, как это было сделано в предыдущем исследовании. [2]
База данных PubMed (http://www.ncbi.nlm.nih.gov/sites/entrez) не включает конкретные термины Медицинских Предметных Заголовков (MeSH) для изученных зависимостей. Стратегия поиска, которая включала термины MeSH, наиболее тесно связанные с темами исследования, - «Поиск» («Интернет» [MeSH] ИЛИ «Сотовый телефон» [MeSH] ИЛИ «Видеоигры» [MeSH] ИЛИ «Компьютерные системы» [MeSH] ИЛИ " Компьютеры "[Mesh]) И (« Импульсные нарушения контроля »[Mesh] ИЛИ« Обсессивно-компульсивное расстройство »[Mesh] ИЛИ« Беспокойства »[Mesh] ИЛИ« Нарушения настроения »[Mesh] ИЛИ« Импульсивное поведение »[Mesh] ИЛИ «Поведение, привыкание» [MeSH]). «Фильтры: Дата публикации с января 01, 2006, до декабря 31, 2010.
Стратегия поиска, используемая в PsycINFO, была «(DE =« Телефонные системы »ИЛИ DE =« Компьютерные игры »ИЛИ DE =« Компьютеры »ИЛИ DE =« Электронная связь »ИЛИ DE =« Интернет »ИЛИ DE =« Технология »ИЛИ DE = Компьютерное опосредованное общение ») И (DE =« Наркомания »ИЛИ DE =« Интернет-зависимость ») ИЛИ (DE =« Интернет-зависимость »ИЛИ DE =« Нарушения импульсного контроля »ИЛИ DE =« Патологические азартные игры »). Используемые варианты поиска: Год публикации: 2006-2010; тип документа: статья журнала; и режимы поиска: логические / фразы. "
Результаты поиска были пересмотрены, чтобы исключить из анализа нерелевантные и дублированные статьи. Документы, касающиеся азартных игр, патологических азартных игр и онлайн-секса, были отклонены. Тема другой важной группы статей была отвергнута: использование видеоигр и Интернета в лечении или профилактике зависимостей или других расстройств, таких как агорафобия. Для каждой публикации были записаны следующие данные: Год и язык публикации, принадлежность и страна первого автора, журнала и темы (интернет, сотовая связь или зависимость от видеоигр). Данные анализировались с использованием дескриптивного статистического анализа.
РЕЗУЛЬТАТЫ
Библиографический поиск пристрастий к Интернету, онлайн-видеоиграм или сотовым телефонам между 2006 и 2010 предоставил статьи 245 в PsycINFO и 536 в PubMed. Поиск стратегии вызвал большое количество нерелевантных статей, вероятно, из-за отсутствия конкретного дескриптора, ссылающегося на технологические зависимости. [2] Еще одна возможная причина заключается в том, что наша стратегия поиска была очень чувствительной, но неспецифической, пытаясь получить все соответствующие документы, даже за счет последующего удаления тех, которые не применимы. После удаления дубликатов и нерелевантных статей остались достоверные статьи 330.
Год публикации
Сорок пять статей были опубликованы в 2006, 56 в 2007, 96 в 2008, 71 в 2009 и 62 в 2010.
Страна первого автора
Наиболее продуктивными странами были, в порядке производительности, Китай (n = 67), США (n = 56), Соединенное Королевство (n = 47), Тайвань (n = 33), Корея (n = 19), Австралия (n = 14), Турции и Германии (n = 11 каждый) и Испании (n = 10). Авторы из Италии и Нидерландов опубликовали 8, опубликованную в Канаде 6, Францию, опубликованную 4, и Австрию, Бельгию, Бразилию, Чехию, Финляндию, Гонконг, Японию, Норвегию, Польшу, Сербию, Швецию, Швейцарию и Тунис опубликовали 3 или менее статьи. Страна первого автора не была указана в статьях 13.
Язык публикации
Наиболее часто используемым языком был английский (n = 232; 70.3%), а затем китайский (n = 52; 15.4%), немецкий (n = 14; 4.1%), французский (n = 10; 2.9%), корейский (n = 6; 1.8%), испанский (n = 6; 1.8%), итальянский (n = 3) и турецкий (n = 2); один документ был опубликован на каждом португальском и голландском языках.
Журналы
Полученные статьи 330 были опубликованы в разных журналах 153 (например, статьи 2.15 для журнала). Журналы, опубликовавшие три или более статьи (n = 21) в Интернете, сотовые телефоны и приколы видеоигр показаны в алфавитном порядке в Таблица 1, Киберпсихология и поведение (n = 73) был журналом, который опубликовал большинство статей от 2006 до 2010, а затем китайский журнал клинической психологии (n = 27), Международный журнал психического здоровья и наркомании (n = 16), компьютеры в поведении человека (n = 11), китайский журнал психического здоровья (n = 10) и CNS Spectrums (n = 10). Остальные журналы 132 опубликовали по одной или двум статьям.
Тема (тип изученного ИКТ): Согласно основной теме публикации, статьи 336 были классифицированы (обратите внимание, что шесть статей были отнесены к двум категориям) в качестве пристрастия к Интернету (наиболее часто изучаемая тема; n = 219; 65.2%), зависимость от видеоигр (n = 56; 16.7%), зависимость от онлайн-видеоигр (n = 43; 12.8%) и зависимость от сотовых телефонов (n = 18; 5.4%).
ОБСУЖДЕНИЕ
Одной из целей этого исследования было проанализировать научные статьи о технологических зависимостях (Интернет, мобильные телефоны и видеоигры) от 2006 до 2010 и сравнить результаты с ранее опубликованными за период 1996-2005. [2] Чтобы быть уверенным, что результаты можно сравнить, в обоих исследованиях использовались одни и те же стратегии поиска.
Byun и др.., [16] в мета-синтезе количественных исследований за период 1996-2006, выполнял различные поиски в академических базах данных библиографических баз данных, а также в Google и Yahoo! Google и Yahoo! Ключевыми словами, которые они использовали, были интернет-зависимость, интернет-зависимость, проблемное использование Интернета и компьютерная зависимость. Другие авторы, [17] в мета-синтезе качественных исследований за тот же период, использовали другую стратегию анализа и различные базы данных. Кроме того, стратегии, которые авторы использовали для извлечения всех эмпирических сообщений об интернет-зависимости над странами 31, были многочисленными, и авторы также связались с исследователями, которые опубликовали эту тему за предыдущее десятилетие [12] Поэтому в анализируемых базах данных до сих пор нет консенсуса или о том, какая из них может быть лучшей стратегией для извлечения статей.
Освещение этого поля в научной литературе увеличилось с 1996 (n = 4) до пика в 2008 (n = 99). В 2008 количество статей о технологических зависимостях было в 9 раз выше, чем в 2000 [Рисунок 1]. От 1996 до 2000 были извлечены статьи 39; 140 от 2001 до 2005 и 245 в 2006-2010, что свидетельствует о растущем интересе к этой теме. Общий объем статей, полученных мета-синтезом количественных исследований (n = 120) [16] и качественные исследования (n = 140) [17] меньше, чем статьи 179, полученные за аналогичный период (1996-2005) [2] вероятно потому, что используемая стратегия анализа и базы данных различны.
Самыми производительными странами на эту тему были Китай, Соединенные Штаты, Соединенное Королевство, Тайвань и Корея. Важно подчеркнуть вклад азиатских стран в этой области. Хотя научное производство этих стран выросло во всех областях науки, мы не обнаружили равного представительства в других областях. Озабоченность по поводу использования Интернета и онлайн-игр очевидна в Китае, Корее и на Тайване [18] и Ближнего Востока. [12] Эта озабоченность может быть непосредственно связана с более распространенной проблемой в этих географических районах. Примером этой проблемы может быть феномен киберкафеев или «фермеров», которые продают виртуальную валюту для онлайн-ролевых игр, таких как World of Warcraft. Явление Интернета глобально, но оно может быть очень специфичным; рассмотрим, например, роль социальных сетей в недавних восстаниях в Северной Африке и испанское «возмущение», или важность телефона и чата в географических областях, где свобода слова и даже публичные выступления женщин ограничены.
As Рисунок 2 показывает, что совместное производство Китая, Тайваня и Кореи между 2006 и 2010 выше, чем в Европейском Союзе, и почти вдвое больше, чем в Соединенных Штатах и Канаде. Более того, нужно также понимать, что, поскольку технологические пристрастия являются новой областью научных знаний, авторы из стран с формирующимся рынком могут найти перспективную область для публикации. Интересно, что распространенность интернет-зависимости была выше для стран с неудовлетворенностью жизнью в целом. Авторы обнаружили, что распространенность интернет-зависимости была обратно связана с качеством жизни. Эти данные были сопоставлены с обоими типами индикаторов: субъективные (т.е. удовлетворенность жизнью) и объективные (т.е. качество условий окружающей среды) показатели. [12] Удивительно, но в регионах с самой высокой доступностью в Интернете Интернет имеет низкую распространенность. Эти различия в показателях распространенности во всех регионах мира указывают на важность культурных факторов. Большинство доступных исследований интернет-зависимости были проведены в Азии [19] Таким образом, культурные влияния на воспринимаемый контроль и родительские установки могут быть еще одним углом, из которого следует сформулировать подход к здоровью, ориентированный на культуру. [20]
В этом исследовании 70.3% статей было опубликовано на английском языке. Другие языки, такие как китайский (15.4%), немецкий (4.1%) и французский (2.9%), следуют на расстоянии. Аналогичная картина была обнаружена и в других научных дисциплинах, особенно в области наркомании. Однако в настоящем исследовании процент статей на английском был ниже, чем в последнем поле (наркомания). Вероятно, это объясняется наличием в базе данных PsycINFO некоторых китайских журналов, таких как Acta Psychologica Sinica, китайский журнал клинической психологии и китайский журнал психического здоровья; в результате, процент опубликованных статей на китайском языке выше в текущем анализе. Шаблон относительно языка публикации очень похож на шаблон 1996-2005, в котором наиболее часто используемый язык был также английским (65.4%), за которым следуют китайский (12.8%) и остальные (21.8%).
Киберпсихология, Поведение и Социальные сети, ранее Киберпсихология и Поведение, были журналом, который опубликовал большинство статей от 2006 до 2010 (n = 73), подтверждая, что этот журнал является основным источником научной информации для тех, кто заинтересован в патологическом использовании Интернета, сотовых телефонов и видеоигр. Новое название этого журнала может указывать на тенденцию к изучению влияния социальных сетей в разных аспектах личности (построение личности, психологическое благополучие, лидерство и т. Д.). Эта тенденция может объяснить уменьшение количества предметов, которые можно увидеть в конце периода; возможно, исследователи менее заинтересованы в потенциальном ущербе, вызванном технологической зависимостью, и больше заинтересованы в их влиянии. Этот момент подчеркивает одно из ограничений настоящего исследования. Поскольку мы использовали одну и ту же стратегию поиска в оба периода (1996-2005 и 2006-2010), мы не смогли идентифицировать статьи о склонности к сайтам социальных сетей, поскольку это тема, которая возникла в последние годы. [21,22,23,24,25] Более того, внимание исследователей к социальным сетям больше связано с их влиянием на подростковое происхождение, [26] социальный капитал,[27,28] и использовать мотивации. [29] Еще один момент, который возникает из публикаций журналов, заключается в том, что они относятся к целому ряду областей, в которых подчеркивается многодисциплинарность исследования этих технологических зависимостей и указывается на необходимость более тесного сотрудничества между дисциплинами.
Классификация статей по типу технологий показывает, что наиболее часто изучалась зависимость от Интернета. Мета-синтез по качественным и количественным исследованиям по этой теме поддерживает его классификацию как беспорядок. [16,17] Потенциально потому, что, как утверждают некоторые исследователи, Интернет является удобным «всем доступом» к различным видам деятельности, таким как игры, использование социальных сетей и сексуальный контент. Данные также показали растущий интерес к другим областям, таким как онлайн-видеоигры и сотовые телефоны [Таблица 2]. Озабоченность, создаваемая онлайн-играми, отражена в DSM-5 (Американская психиатрическая ассоциация [APA], 2013) с включением IGD. Совершенно очевидно, что предлагаемые критерии в DSM-5 применяются только к интернет-играм и не подходят для использования в интернет-зависимости. [30,31] В DSM-5 IGD - единственная технологическая зависимость, которая рекомендуется для дальнейшего внимания. [32,33] АПА считает, что не следует включать другие «технологические пристрастия», такие как мобильные телефоны или социальные сети. Это, вероятно, потому, что, как предложили Петри и О'Брайен, введение ненастроенных условий, которые не вызывают соответствующего бедствия или нарушения в DSM-5, могло бы снизить доверие к другим психическим расстройствам, тем самым подрывая серьезность психических расстройств, таких как как те, которые связаны с социальными сетями. [31] Однако это различие между технологиями может быть поставлено под сомнение. Фактически, несмотря на четкое различие в DSM-5, некоторые авторы предлагают модель с обобщенной интернет-зависимостью (GIA) и конкретными формами [14] Одно из предложений заключается в том, что будущие исследования должны быть направлены на определение, измерение и исследование этой модели GIA и ее последствий для других поведенческих зависимостей. В этой области предлагаемый поиск, используемый для оценки стандартов в патологическом видеоиграх, был [34] (патология * ИЛИ проблема * ИЛИ наркоман * ИЛИ принудительная ИЛИ зависимая *) И (видео или компьютер) gam *. Использование этой стратегии в статьях Academic Search Premier, PubMed, PsycINFO, ScienceDirect и Web of Science между 2000 и 2012 дало в общей сложности полнотекстовые документы 4120. Интересно отметить, что количество документов, полученных в PsycINFO (n = 957) было больше, чем 3 раз, полученное в PubMed (n = 235).
ВЫВОДЫ
Число публикаций по технологическим пристрастиям достигло пика в 2008. Объяснением для последующего снижения может быть то, что научный интерес перешел от привыкающих свойств Интернета и конкретных приложений, таких как онлайн-игры, к социальным сетям. Научный вклад таких стран, как Китай, Тайвань и Корея, чрезмерно представлен по сравнению с другими научными областями, такими как наркомания, что может быть связано либо с более высокой распространенностью этого привыкания в этих странах, и / или к предвзятости публикации. Включение IGD в DSM-5 может изменить тенденции публикации в области технологической зависимости и подчеркнуть значимость этого предстоящего беспорядка в неудовлетворенности жизнью в целом. Изучение тенденций публикации и поисков, используемых в следующем 5-периоде (2011-2015), позволит документировать озабоченность в области технологических зависимостей.
Финансовая поддержка и спонсорство
Это исследование было частично профинансировано грантом FPCCE Blanquerna № CER05 / 08-105C06.
Конфликты интересов
Там нет конфликта интересов.
Ссылки