Приведет ли киберспорт к более широкому распространению проблемных игр? Обзор глобальной ситуации (2019)

J Behav Addict. 2019 Sep 25: 1-11. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.46.

Chung T1, Сумма S1, Чан М1, Лай Е1, Чэн Н1.

Абстрактные

Предпосылки и цели:

Видеоигры широко распространены в современной культуре, особенно среди молодежи, и являются здоровым хобби для большинства пользователей. Тем не менее, в последние годы во всем мире растет понимание того, что чрезмерное количество видеоигр может привести к значительным функциональным нарушениям и психологическому стрессу для значительного меньшинства игроков. Esports - это вариант видеоигр. Это относительно новое явление, но оно привлекло значительное количество последователей по всему миру и является многомиллионной индустрией. Целью данного информационного документа является обзор глобальной ситуации в области киберспорта и связанных с этим последствий для общественного здравоохранения.

МЕТОДЫ:

Был проведен несистематический обзор. Информация, полученная из Интернета и PubMed, была сопоставлена ​​и представлена ​​в виде жанров игр, разновидностей и масштабов воздействия, популярности, финансового воздействия в денежном выражении, участия правительства и последствий для общественного здравоохранения.

РЕЗУЛЬТАТЫ:

Существует несколько видов киберспорта, но не было четкой классификации жанров игр. Многие турниры были организованы игровыми компаниями по всему миру с огромными призовыми фондами, и некоторые из этих мероприятий имеют государственную поддержку. Мало информации о последствиях для здоровья, связанных с киберспортом, было обнаружено.

ОБСУЖДЕНИЕ И ВЫВОДЫ:

Большинство источников информации были из коммерческих источников и не смогли объявить конфликт интересов, что может привести к предвзятому представлению о текущей ситуации. Когда игровая активность в дальнейшем продвигается под эгидой киберспорта, кажется разумным ожидать увеличения проблемных игр и, следовательно, увеличения распространенности игровых нарушений и опасных игр. В связи с растущим спросом на услуги по лечению игровых пристрастий / расстройств в разных странах мира, это является серьезной проблемой для общественного здравоохранения. Необходимы более эмпирические исследования на эту тему.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: киберспорт; чрезмерная игра; игровая зависимость; игровое расстройство; проблемные игры; видео игры

PMID: 31553236

DOI:10.1556/2006.8.2019.46