Undersøgelser: Timer af brug ikke korreleret med afhængighed

Se pornografiske billeder på internettet: Rolle af seksuelle oprørsklassifikationer og psykologiske-psykiatriske symptomer ved brug af internet sex-websteder overdreven (2011)

Resultater tyder på, at selvrapporterede problemer i det daglige liv i forbindelse med online seksuelle aktiviteter blev forudsagt af subjektive pornografiske materialers seksuelle opvågningsgrader, den globale sværhedsgrad af psykologiske symptomer og antallet af sexapplikationer, der anvendes, når de er på internetsynssider i det daglige liv, mens tiden brugt på internet sex sites (minutter pr. dag) ikke bidrager væsentligt til forklaring af variation i IATsex score. Vi ser nogle paralleller mellem kognitive og hjernemekanismer, som potentielt kan bidrage til opretholdelsen af ​​overdreven cybersex og dem, der beskrives for personer med stofafhængighed


 

Seksuel spænding og dysfunktionel coping Bestem cybersexafhængighed hos homoseksuelle mænd (2015)

Cybersex-afhængighed (CA) er for det meste blevet undersøgt hos heteroseksuelle mænd. Nylige resultater har vist en sammenhæng mellem CA-sværhedsgrad og indikatorer for seksuel excitabilitet, og at håndtering af seksuel adfærd medierede forholdet mellem seksuel excitabilitet og CA-symptomer. Formålet med denne undersøgelse var at teste denne mediation i en prøve af homoseksuelle mænd. XNUMX homoseksuelle mænd blev undersøgt online. Spørgeskemaer vurderede symptomer på CA, følsomhed over for seksuel excitation, pornografisk brugsmotivation, problematisk seksuel adfærd, psykologiske symptomer og seksuel adfærd i det virkelige liv og online. Desuden så deltagerne pornografiske videoer og angav deres seksuelle ophidselse før og efter videopræsentationen. Resultaterne viste stærke sammenhænge mellem CA-symptomer og indikatorer for seksuel ophidselse og seksuel ophidselse, håndtering af seksuel adfærd og psykologiske symptomer. CA var ikke forbundet med offline seksuel adfærd og ugentlig brugstid for cybersex. Mestring af seksuel adfærd medierede delvist forholdet mellem seksuel ophidselse og CA. Resultaterne er sammenlignelige med dem, der er rapporteret for heteroseksuelle mænd og kvinder i tidligere undersøgelser og diskuteres på baggrund af teoretiske antagelser om CA, som fremhæver rollen af ​​positiv og negativ forstærkning på grund af cybersex-brug.


Problematisk spilspil: Diagnostisk værdi for at spille motiver, lidenskab og spilletid hos mænd (2015)

Abstract:

Internetspilforstyrrelse er i øjeblikket opført i DSM - ikke for at diagnosticere en sådan lidelse, men for at tilskynde til forskning for at undersøge dette fænomen. Selvom det stadig er tvivlsomt, om Internet Gaming Disorder eksisterer og kan bedømmes som en form for afhængighed, er problematisk spil allerede meget godt undersøgt for at forårsage problemer i dagligdagen. Tilgange, der forsøger at forudsige problematiske tendenser i digitalt spil, har hovedsageligt fokuseret på spilletid som et diagnostisk kriterium. Motiver til at engagere sig i digitalt spil og tvangstanker passion for spil har dog også vist sig at forudsige problematisk spil, men er endnu ikke blevet undersøgt sammen. Nærværende undersøgelse sigter mod (1) at analysere, om tvangstanker lidenskab kan skelnes fra problematisk spil som separate begreber, og (2) at teste motiver for spil, passion og spilletid for deres forudsigende værdier for problematiske tendenser. Vi fandt (N = 99 mænd, Alder: M = 22.80, SD = 3.81), at obsessiv lidenskab begrebsmæssigt kan adskilles fra problematisk spil. Derudover tyder resultaterne på, at sammenlignet med udelukkende spilletidsfordybelse som spillemotiv og obsessiv passion har tilføjet prædiktiv værdi for problematisk spil. Implikationerne fokuserer på at udvide kriterierne for at diagnosticere problematisk spil.

I denne undersøgelse blev spilmotiver, passion for spil samt spilletid analyseret som prædiktorer for problematisk spil. Vores resultater viste, at fordybelse som spillemotiv og obsessiv passion for spil har betydelig forudsigelsesværdi for problematisk spil, mens spilletid kun havde signifikant indflydelse på problematisk spil, hvis det blev brugt som enkelt forudsigelse. Med hensyn til udviklingen af ​​fremtidige diagnostiske instrumenter bør spillemotiver og passion diskuteres som kriterier.


 

Reframing af videospil og internetbrugsafhængighed: Empirisk tværnational sammenligning af tung brug over tid og afhængighedsskalaer blandt unge brugere (2014).

2015 9. oktober doi: 10.1111/add.13192. 

Baggio S1, Dupuis M2, Studer J3, Spilka S4, Daeppen JB2, Simon O5, Berchtold A1,6, Gmel G3,7,8,9.

 

BAGGRUND OG FORMÅL:

Evidensbaserede og pålidelige målinger af vanedannende lidelser er nødvendige i generelle befolkningsbaserede vurderinger. En undersøgelse foreslog, at tung brug over tid (UOT) skulle bruges i stedet for selvrapporterede afhængighedsskalaer (AS). Denne undersøgelse sammenlignede empirisk UOT og AS vedrørende videospil og internetbrug ved at bruge associationer med komorbide faktorer.

DESIGN:

Tværsnitsdata fra den franske ESCAPAD-undersøgelse fra 2011; tværsnitsdata fra 2012 schweiziske [e-mail beskyttet] undersøgelse; og to bølger af longitudinelle data (2010-2013) fra Swiss Longitudinal Cohort Study on Substance Use Risk Factors (C-SURF).

INDSTILLING:

Tre repræsentative stikprøver fra den generelle befolkning af franske og schweiziske unge og unge schweiziske mænd på henholdsvis omkring 17, 14 og 20 år.

DELTAGERE:

ESCAPAD: n = 22,945 (47.4 % mænd); [e-mail beskyttet]: n = 3,049 (50 % mænd); C-SURF: n = 4,813 (baseline + opfølgning, 100 % mænd).

Mål:

Vi vurderede videospil/Internet UOT (ESCAPAD og [e-mail beskyttet]: antal timer brugt online om ugen, C-SURF: latent score for tid brugt på spil/brug af internettet) og AS (ESCAPAD: Spørgeskema til problematisk internetbrug, [e-mail beskyttet]: Internetafhængighedstest, C-SURF: Gaming AS). Comorbiditeter blev vurderet med sundhedsmæssige resultater (ESCAPAD: fysisk helbredsevaluering med et enkelt emne, selvmordstanker og aftale med en psykiater; [e-mail beskyttet]: WHO-5 og somatiske sundhedsproblemer; C-SURF: SF12 og MDI).

RESULTATER:

UOT og AS var moderat korrelerede (ESCAPAD: r = 0.40, [e-mail beskyttet]: r = 0.53 og C-SURF: r = 0.51). Associationer af AS med komorbiditetsfaktorer var højere end dem for UOT i tværsnits- (AS: 0.006 ≤ |b| ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ |b| ≤ 1.000) og longitudinelle analyser (AS: ≤ 0.093| 1.079 , UOT: 0.020 ≤ |b| ≤ 0.329). Resultaterne var ens på tværs af køn i ESCAPAD og [e-mail beskyttet] (mænd: AS: 0.006 ≤ |b| ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ |b| ≤ 0.061; kvinder: AS: 0.004 ≤ |b| ≤ .155, UOT: 0.001 ≤ 0.094).

KONKLUSIONER:

Målingen af ​​tungt brug over tid (UOT) indfanger en del af vanedannende videospil/internetbrug uden i vid udstrækning at overlappe resultaterne af måling ved hjælp af selvrapporterede afhængighedsskalaer (AS). Måling af vanedannende videospil/internetbrug via selvrapporteret AS relaterer sig stærkere til komorbiditetsfaktorer end tung UOT.

Denne artikel er beskyttet af ophavsret. Alle rettigheder forbeholdes.