Retraso en el descuento de los jugadores de videojuegos: comparación de la duración del tiempo entre jugadores (2017)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2017 Ene 24. doi: 10.1089 / cyber.2016.0451.

Buono FD1,2, Sprong ME3, Lloyd DP1,2, Cortador CJ1, Printz DM1, Sullivan RM2, Moore BA1,2.

Resumen

La adicción a los videojuegos o el trastorno de los juegos de Internet, según lo propuesto por el DSM-5 (Manual diagnóstico y estadístico de trastornos mentales, quinta edición), tiene características de criterios similares a otros trastornos del control de impulsos. Existe una investigación limitada que examina la adicción a los videojuegos dentro de un marco económico de comportamiento que utiliza el descuento por demora.

El estudio actual evaluó los patrones de descuento en el pago de dinero y juegos de video por las horas semanales habituales de juego de video. Un total de participantes de 104 se dividieron en grupos de jugadores de videojuegos 1 o 3 (bajo, medio y alto) y se les pidió completar un procedimiento de descuento monetario y de videojuegos a través de una encuesta en línea.

Los resultados mostraron diferencias significativas entre los grupos dentro de los procedimientos de descuento monetario (p = 0.003) y de videojuegos (p = 0.004). Además, se observó una relación lineal positiva entre los grupos en ambos procedimientos.

Los resultados del artículo actual refuerzan los hallazgos previos de que más horas de uso de videojuegos están asociadas con una mayor impulsividad y tienen implicaciones para futuras investigaciones.

PALABRAS CLAVE: Trastorno de los juegos de Internet; conducta economica; retrasar el descuento; impulsividad

PMID: 28118044

DOI: 10.1089 / cyber.2016.0451