Prueba de un enfoque de sensibilización de incentivos para comprender el problema del juego de máquinas tragamonedas utilizando una simulación de máquinas tragamonedas en línea (2017)

J Gambl Stud. 2017 Oct 16. doi: 10.1007 / s10899-017-9718-y.

Davey B1, Cummins r2.

Resumen

Este estudio tiene como objetivo probar la aplicación de la teoría de sensibilización de incentivos al comportamiento de juego de las máquinas tragamonedas. La teoría postula que para los jugadores con problemas (PG), el juego fortalece la respuesta de las vías motivacionales en el cerebro medio a las señales de juego, provocando un fuerte deseo, independientemente del gusto. Los jugadores sin problemas (NPG) experimentan cambios más débiles en las vías de motivación, por lo que el agrado y el deseo permanecen asociados. Por lo tanto, se predice que querer apostar será mayor que gustar de los PG, pero no habrá diferencia para los NPG; el deseo será mayor para los PG que para los NPG; y querer pero no gustar predecirá si los PG continúan jugando, mientras que ambos predecirán esto para los NPG. Durante el juego en una máquina tragamonedas simulada en línea, 39 PG y 87 NPG calificaron 'agrado' y 'deseo'. Los participantes jugaron al menos 3 bloques de 10 a 20 giros y luego tuvieron la opción de jugar hasta 4 bloques adicionales; para seguir jugando, tenían que completar una tarea ardua, de modo que el "número de bloques jugados" actuaba como una medida indirecta adicional del deseo. Los resultados apoyaron hipótesis excepto en la medida indirecta de querer (el número de bloques jugados).

PALABRAS CLAVE:

Deseos, placer, problema con el juego; Juego; Recompensa hedónica; Incentivo-sensibilizacion; Gusto; Juego patológico; Maquina de casino; Impulso; Falto

PMID: 29038980

DOI: 10.1007 / s10899-017-9718-y