Distinguir el núcleo de los síntomas psiquiátricos periféricos: juegos adictivos y problemáticos de Internet en América del Norte, Europa y China (2018)

Cult Med Psychiatry. 2018 Nov 13. doi: 10.1007 / s11013-018-9608-5.

Snodgrass JG1, Zhao W2, Lacy MG3, Zhang S4, Tate R5.

Resumen

Exploramos el problema de distinguir las dimensiones relativamente constantes frente a las culturalmente variables del sufrimiento y el trastorno mental en el contexto de un estudio transcultural de la angustia relacionada con los juegos de Internet. Extendemos el contraste conceptual de los síntomas "centrales" y "periféricos" extraídos de los estudios de juegos y usamos un marco que sintetiza la comprensión cultural y neurobiológica de la angustia emocional. En nuestro marco, los síntomas "centrales" son relativamente constantes en todas las culturas y, por lo tanto, se presume que están más estrechamente vinculados a una base neurobiológica. Por el contrario, tratamos como síntomas "periféricos" aquellos que son más variables culturalmente y, por lo tanto, están menos directamente vinculados a la neurobiología de la adicción. Desarrollamos e ilustramos este enfoque con un análisis factorial de datos de encuestas transculturales, que se basan en trabajos etnográficos anteriores, a través del cual comparamos la angustia de los juegos en línea experimentada en América del Norte (n = 2025), Europa (n = 1198) y China ( n = 841). Identificamos la misma estructura de cuatro factores en las tres regiones, siendo la adicción siempre el primer factor y el más importante, aunque con variabilidad en la composición exacta de los elementos de los factores regionales. El estudio tiene como objetivo promover un enfoque biocultural integrador para distinguir las dimensiones universales del sufrimiento humano en contraposición a las culturalmente contingentes, y ayudar a resolver los debates sobre si los juegos problemáticos representan una forma de adicción.

PALABRAS CLAVE: Adicciones de comportamiento; Investigación transcultural; Trastorno de los juegos de Internet; Juegos de ordenador en línea; Antropología psicológica y biocultural.

PMID: 30426360

DOI: 10.1007/s11013-018-9608-5