Juego - una perdición o una bendición - una revisión sistemática (2019)

Asian J Psychiatr. 2019 Mar 6; 42: 12-17. doi: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001.

John N1, Sharma MK2, Kapanee ARM2.

Resumen

Las tendencias recientes muestran que los videojuegos / en línea han pasado de ser de naturaleza recreativa a ser peligrosos, lo que ha resultado en la muerte del jugador como el juego de la ballena azul. El objetivo del estudio es examinar las asociaciones entre video / juegos en línea y su implicación en los dominios biopsicosociales del usuario. Se estudiaron las bases de datos en línea sobre los juegos y su efecto en el comportamiento, la salud general y mental de 1997 a 2017. Se utilizaron las pautas de PICO, el diagrama de flujo PRISMA y el software Rayyan para identificar los estudios relevantes. Se realizó una referencia cruzada con los coautores. Se incluyó un total de 41 estudios en el análisis final. La elección del videojuego está influenciada por la edad, el género, la mediación de los padres, así como las características de los jugadores y del juego. El juego excesivo afecta tanto al individuo como a sus relaciones interpersonales, y la `` adicción a Internet '' se agrega como diagnóstico en el DSM V.A pesar de sus varias consecuencias negativas, durante la última década, los investigadores han comenzado a reconocer los beneficios de la gamificación en las redes sociales, educativo e incluso en el sector de la salud, independientemente de la edad del individuo. Es necesario desarrollar una base de datos intercultural para comprender el impacto del uso adictivo y / o promotor de los juegos en los factores biopsicosociales del jugador.

PALABRAS CLAVE: Consecuencias; Juego de azar; Género; Factores de influencia; Estilo de vida; Factor psicosocial

PMID: 30939393

DOI: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001