Los patrones de uso de dispositivos de juego predicen el desorden de juegos de Internet: comparación entre diferentes patrones de uso de dispositivos de juego (2017)

Int J Environ Res Salud Pública. 2017 diciembre 5; 14 (12). pii: E1512. doi: 10.3390 / ijerph14121512.

Paik SH1, Cho H2, Chun JW3, Jeong JE4, Kim DJ5.

Resumen

Los comportamientos de juego han sido influenciados significativamente por los teléfonos inteligentes. Este estudio fue diseñado para explorar los comportamientos de juego y las características clínicas de diferentes patrones de uso de dispositivos de juego y el papel de los patrones en el trastorno de juego de Internet (IGD). Los encuestados de una encuesta en línea sobre el uso de teléfonos inteligentes y juegos en línea se clasificaron según diferentes patrones de uso de dispositivos de juego: (1) individuos que solo jugaban juegos de computadora; (2) individuos que jugaban juegos de computadora más que juegos de teléfonos inteligentes; (3) individuos que jugaban juegos de computadora y teléfono inteligente de manera uniforme; (4) individuos que jugaban juegos de teléfonos inteligentes más que juegos de computadora; (5) personas que solo jugaron juegos de teléfonos inteligentes. Se recopilaron datos demográficos, comportamientos relacionados con el juego y escalas de adicción a Internet y teléfonos inteligentes, depresión, trastorno de ansiedad y uso de sustancias. Los usuarios combinados, especialmente aquellos que jugaban juegos de computadora y teléfonos inteligentes de manera uniforme, tenían una mayor prevalencia de IGD, depresión, trastorno de ansiedad y trastorno por uso de sustancias. Estos sujetos eran más propensos a desarrollar IGD que el grupo de referencia (jugadores solo para computadora) (B = 0.457, odds ratio = 1.579). Los jugadores con solo teléfonos inteligentes tuvieron la prevalencia más baja de IGD, gastaron el menor tiempo y dinero en juegos y mostraron las puntuaciones más bajas de Internet y la adicción a teléfonos inteligentes. Nuestros hallazgos sugieren que los patrones de uso de los dispositivos de juego pueden estar asociados con la aparición, el curso y el pronóstico de la IGD.

PALABRAS CLAVE: trastorno del juego en internet; comorbilidad patrón de uso del dispositivo de juego; teléfono inteligente

PMID: 29206183

DOI: 10.3390 / ijerph14121512