(REMISIÓN) Terapia de realidad virtual para el trastorno de los juegos de Internet (2014)

Alcohol alcohol 2014 Sep; 49 Suppl 1: i19. doi: 10.1093 / alcalc / agu052.88.

Kim SM, Han DH.

Resumen

INTRODUCCIÓN:

Los estudios que utilizan imágenes de resonancia magnética funcional (IRMf) han demostrado disfunción en el circuito córtico-límbico en individuos con trastorno de juegos de Internet (IGD). Nuestra hipótesis es que la terapia de realidad virtual (VRT) para la IGD mejoraría la conectividad funcional del circuito córtico-límbico.

MÉTODOS:

En el Hospital Universitario de Chung-Ang, se reclutaron adultos 24 con usuarios de juegos casuales IGD y 12. El grupo IGD se asignó al azar en el grupo de terapia de comportamiento cognitivo (TCC) (N = 12) y el grupo VRT (N = 12). La severidad de la DIA fue evaluada con la Escala de adicción a Internet de Young (YIAS) Antes y después del período de tratamiento. Usando la resonancia magnética funcional en estado de reposo, se investigó la conectividad funcional de la semilla del cingulado posterior (PCC) a otras áreas del cerebro.

RESULTADOS:

Durante el período de tratamiento, tanto los grupos de CBT como los de VRT mostraron reducciones significativas en los puntajes YIAS. En la línea de base, el grupo IGD mostró una conectividad reducida en el circuito córtico-estriado-límbico. En el grupo de TCC, la conectividad de la semilla de PCC al núcleo lenticular bilateral y al cerebelo aumentó durante la sesión de TCC de 8. En el grupo de VRT, la conectividad de la semilla de PCC al tálamo-lóbulo-cerebelo izquierdo izquierdo aumentó durante la sesión de VRT de 8.

CONCLUSIÓN:

El tratamiento de la IGD utilizando la VRT pareció mejorar la gravedad de la IGD, que mostró una eficacia similar a la TCC, y mejoró el equilibrio del circuito córtico-estriado-límbico.

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