Los efectos de un programa de tratamiento de realidad virtual para la adicción a los juegos en línea (2016)

Programas de Métodos Comput. Biomed. 2016 Jan 22. pii: S0169-2607(16)00007-9. doi: 10.1016/j.cmpb.2016.01.015.

Parque sy1, Kim SM2, Roh S3, Soh MA4, Lee SH5, Kim h6, Lee YS7, Han DH8.

Resumen

Fundamento y objetivo:

Los estudios de neuroimagen han demostrado una disfunción en el circuito de recompensa cerebral en individuos con adicción a los juegos en línea (OGA). Nuestra hipótesis es que la terapia de realidad virtual (VRT) para la OGA mejoraría la conectividad funcional (FC) del circuito córtico-estriado-límbico al estimular el sistema límbico.

MÉTODOS:

Veinticuatro adultos con OGA fueron asignados aleatoriamente a un grupo de terapia cognitivo-conductual (TCC) o grupo de VRT. Antes y después del período de tratamiento de cuatro semanas, se evaluó la gravedad de OGA con la Escala de Adicción a Internet de Young (YIAS). Utilizando imágenes de resonancia magnética funcional, se evaluó la amplitud de la fluctuación de baja frecuencia (ALFF) y FC desde la semilla de la corteza cingulada posterior (PCC) a otras áreas del cerebro. También se reclutaron doce usuarios de juegos casuales y solo se les realizó una evaluación inicial.

RESULTADOS:

Después del tratamiento, los grupos de TCC y VRT mostraron reducciones en los puntajes YIAS. En la línea de base, el grupo OGA mostró un ALFF más pequeño dentro del giro frontal medio derecho y una FC reducida en el circuito córtico-estriado-límbico. En el grupo de VRT, la conectividad de la semilla de PCC al lóbulo temporal frontal y bilateral medio izquierda aumentó después de la VRT.

CONCLUSIÓN:

La VRT pareció reducir la gravedad de la OGA, mostrando efectos similares a la TCC y mejoró el equilibrio del circuito córtico-estriado-límbico.

PALABRAS CLAVE: Fluctuación de baja frecuencia de amplitud; Circuito córtico-estriado-límbico; Conectividad funcional; Adicción al juego online; Terapia de realidad virtual