La cultura de las pantallas: impacto en el TDAH. (2011)

Comentarios: Estados: la adicción a Internet puede llegar al 25% de la población, y  TDAH se asocia con wiEl uso excesivo, y puede exacerbar los síntomas.

Atten Defic Hyperact Disord. 2011 Dec; 3 (4): 327-34. Epub 2011 Sep 24.

Weiss MD, Baer S, Allan BA, Saran K, Schibuk H.

Fuente

Children's and Women's Health Center of BC, University of British Columbia, 4500 Oak St., PO Box 178, Vancouver, BC, V6H 3N1, Canadá, [email protected].

Resumen

El uso de medios electrónicos por parte de los niños, incluidos Internet y los videojuegos, ha aumentado drásticamente hasta un promedio en la población general de aproximadamente 3 horas por día. Algunos niños no pueden controlar su uso de Internet, lo que lleva a una mayor investigación sobre la "adicción a Internet". El objetivo de este artículo es revisar la investigación sobre el TDAH como un factor de riesgo para la adicción a Internet y los juegos, sus complicaciones y las preguntas metodológicas y de investigación que aún deben abordarse. La búsqueda bibliográfica se realizó en PubMed y Psychinfo, así como a mano. Investigaciones anteriores han demostrado tasas de adicción a Internet tan altas como 25% en la población y que es la adicción más que el tiempo de uso el que mejor se correlaciona con la psicopatología. Varios estudios confirman que los trastornos psiquiátricos, y el TDAH en particular, se asocian con el uso excesivo, con la gravedad del TDAH específicamente relacionada con la cantidad de uso. Los niños con TDAH pueden ser vulnerables ya que estos juegos funcionan en segmentos breves que no demandan atención. Además, ofrecen recompensas inmediatas con un fuerte incentivo para aumentar la recompensa al intentar el siguiente nivel. El tiempo dedicado a estos juegos también puede exacerbar los síntomas del TDAH, si no directamente a través de la pérdida de tiempo dedicado a tareas más difíciles de desarrollo. Si bien este es un problema importante para muchos padres, no existe una investigación empírica sobre el tratamiento efectivo. El uso excesivo de Internet y los juegos fuera de línea y la adicción son preocupaciones serias para los jóvenes con TDAH. La investigación está limitada por la falta de medidas para los jóvenes o los padres, los estudios de niños en riesgo y los estudios de impacto y tratamiento.

Palabras clave: TDAH, Niños, Uso de computadoras, Adicción a Internet, Juegos de azar

Introducción

La última década ha visto un crecimiento exponencial en el uso de Internet, videojuegos, televisión descargable, música y películas, y redes sociales (Media Awareness Network 2005; Smith et al. 2009). Este cambio en nuestra cultura ha tenido un marcado impacto en el desarrollo y las actividades diarias de los niños. Desde un punto de vista cognitivo, ha incrementado el uso de lo visual en relación con la comunicación auditiva y ha dado prioridad a fragmentos cortos de comunicación en lugar de oraciones y párrafos. Donde antes la infancia consistía en juegos gratis en juegos de grupos grandes, muchos niños ahora viven en un mundo de medios basados ​​en la web que pueden ser extraños para muchos padres y aún más extraños para la mayoría de los abuelos. La aparición de esta "cultura de la pantalla" ha sido un cambio de paradigma en el mundo de la infancia, y las implicaciones de esto conllevan cierta reflexión.

En 2008, la Sociedad del Centro McCreary (Smith et al. 2009), una organización no gubernamental sin fines de lucro, proporcionó una investigación sobre el tiempo de pantalla en la población adolescente en general en Canadá. Los resultados indicaron que en un día escolar promedio, el 25% de los jóvenes pasaban más de 3 h viendo televisión y / o jugando en Internet y el 15% jugaba videojuegos durante más de 3 h (Smith et al. 2009). Esto es similar a otro estudio reciente sobre jóvenes canadienses realizado por Mark et al. que muestra un tiempo de pantalla diario promedio de 3 h / día (Mark y Janssen 2008). Existe una sugerencia de que los jóvenes de alto riesgo pueden pasar incluso más tiempo frente a las pantallas, con un estudio reciente que muestra un tiempo de pantalla diario de casi 7 h / día en los jóvenes que asisten a una clínica psiquiátrica (Baer et al. 2011). Si el niño promedio pasa un tercio de su día en actividades de pantalla y los niños de alto riesgo pasan la mayor parte de sus horas de ocio en la pantalla, los riesgos y beneficios deben evaluarse desde dos puntos de vista. Primero, ¿cuál es el efecto de este grado de exposición? Segundo, ¿cuál es el efecto de la pérdida de aquellas actividades que se han abandonado en su lugar?

Las preocupaciones sobre el uso excesivo de estas herramientas electrónicas han llevado al uso del término "adicción a Internet" (Byun et al. 2009). Se han propuesto varias definiciones para la adicción a Internet basadas en gran medida en los criterios para el abuso de sustancias y los trastornos de control de impulsos, incluida la participación compulsivag (Barba 2005; Demetrovics et al. 2008; Ko et al. 2005b; 2009c; Shaw y negro 2008; Tao et al. 2010; Fu et al. 2010). PAGlos criterios establecidos se centran en factores tales como la preocupación de los niños por las actividades de Internet, su incapacidad para controlar su uso y su angustia cuando el uso es limitado. El uso continuo a pesar de la interferencia con otras actividades esenciales en la vida de los niños, como aprender, socializar, comer o dormir, es un factor clave. Hay diferencias marcadas de opinión entre padres e hijos sobre si los juegos de Internet son un buen uso del tiempo, y las diferencias entre padres e hijos en la investigación del TDAH en general son endémicas en el campo. La preocupación por este fenómeno es generalizada, y algunos argumentan que debe incluirse como un "trastorno" en el Manual de diagnóstico y estadístico V (Bloqueo). 2008; Hinic et al. 2008; Kratzer y Hegerl 2008; Molinero 2007; Pies 2009).

En 2006, Ha y sus colegas realizaron un estudio temprano que mostró que los niños y adolescentes 455 836, el% de niños 14 y el porcentaje de adolescentes 20 dieron positivo por el uso excesivo de Internet (Ha et al. 2006). En todo el mundo se han reproducido estudios similares sobre la adicción a Internet en niños y jóvenes: en Corea (Cho et al. 2008; Park et al. 2008), Turquía (Ceyhan 2008), Taiwán (Lin y Yu 2008; Wan y chiou 2006) Checoslovaquia (Simkova y Cincera 2004), Singapur (Mythily et al. 2008), Rumania (Chirita et al. 2006), Italia (Coniglio et al. 2007; Ferraro et al. 2007), Irán (Ghassemzadeh et al. 2008), Grecia (Siomos et al. 2008), Noruega (Johansson y Gotestam 2004), y China (Song et al. 2010; Xu et al. 2008). Las tasas de adicción informadas suelen oscilar entre 2 y 20%, con algunos informes tan altos como 25% (Zboralski et al. 2009). Un estudio comparativo encontró tasas significativamente más altas de adicción a Internet en China que en los Estados Unidos, lo que sugiere que los factores culturales pueden jugar un papel importante (Jackson et al. 2008). Baer et al. han demostrado que la presencia de características adictivas se correlaciona con la psicopatología y el deterioro funcional, mientras que el tiempo frente a la pantalla en ausencia de adicción no lo está (Baer et al. 2011).

Se sabe que el TDAH imparte un mayor riesgo de trastornos por abuso de sustancias (Cumyn et al. 2009; Ohlmeier et al. 2007, 2008) así como trastornos de control de impulsos como el juego compulsivo (Lawrence et al. 2009). Esto plantea la cuestión de si los niños con TDAH corren más riesgo de un uso excesivo de Internet o de juegos fuera de línea.

Los padres con frecuencia se quejan de que sus hijos pasan demasiado tiempo en los juegos y la dificultad que tienen para lograr que sus hijos cumplan con el apagado del juego. Los niños que de otra manera no son opositores pueden experimentar rabias extremas si un padre se desconecta en medio de un juego cuando un niño no cumple con las instrucciones para apagarlo. Los padres les hacen muchas preguntas a los médicos: "¿Cuánto tiempo en la computadora es razonable?" "¿Cómo puedo hacer que mi hijo aprenda cómo apagar la computadora?" "Si él está en la computadora todo el tiempo, no está jugando con otros niños o practicar deportes, ¿es esto un problema? ”Aunque se han creado algunas pautas sobre el“ tiempo de pantalla ”(AAP 2001), normalmente se deja que los médicos confíen en sus opiniones personales para responder muchas de estas preguntas.

El objetivo de este artículo es revisar la investigación sobre la relación entre el uso de Internet y los juegos de video no basados ​​en Internet (off-line) con TDAH. Esta revisión abordará varios problemas. ¿Qué investigación se ha realizado para determinar si el TDAH es un factor de riesgo para el aumento de tiempo frente a la computadora o la estación de juegos? Si es así, ¿qué sabemos sobre el TDAH que podría hacer que estos niños sean más vulnerables? ¿Existe alguna sugerencia de que Internet y los juegos puedan empeorar o mejorar los síntomas centrales del TDAH? Revisaremos lo que se ha escrito sobre el tratamiento para el uso excesivo de Internet y las actividades de juego o "adicción a Internet". Finalmente, resumiremos lo que se conoce hasta la fecha, las limitaciones metodológicas de la investigación y las posibles áreas de estudios futuros.

La relación entre el TDAH, Internet y los videojuegos fuera de línea.

Si bien la mayoría de los estudios sobre el uso de Internet son transversales, un estudio prospectivo reciente siguió a más de 2,000 adolescentes durante 2 años para determinar si la presencia de síntomas psiquiátricos predeciría el desarrollo posterior de la adicción a Internet (Ko et al. 2009b). Si bien la depresión y la fobia social también se asociaron con problemas posteriores (especialmente en las niñas), se demostró que el TDAH era el factor predictivo más importante para el desarrollo de la adicción a Internet, seguido de la hostilidad, después de controlar el sexo y la edad. Al observar a los grupos de género por separado, la hostilidad fue el predictor más fuerte en los niños y el TDAH fue el predictor más fuerte para las niñas.

Este estudio prospectivo es consistente con los resultados de varios estudios transversales que analizan la asociación entre los síntomas del TDAH y la adicción a Internet (Chan y Rabinowitz). 2006; Ha et al. 2006; Yen et al. 2007, 2009; Yoo et al. 2004). Yen et al. encontraron que los síntomas del TDAH se correlacionaban con la adicción a Internet en una muestra de más de estudiantes universitarios de 2,500 (Yen et al. 2009). La asociación más fuerte se observó en estudiantes mujeres, similar a los resultados en Ko et al. estudio prospectivo. También se han encontrado asociaciones similares en grupos de edades más jóvenes, con Yoo et al. mostrando mayores síntomas de TDAH en estudiantes de primaria con adicción a Internet (Yoo et al. 2004). Las asociaciones entre el TDAH y la adicción a Internet también se han demostrado en la población adolescente con Yen et al. reportando niveles más altos de TDAH, depresión y hostilidad en los niños con adicción a Internet, y niveles más altos de TDAH y depresión en las niñas con adicción a Internet (Yen et al. 2007). Chan et al. han observado una correlación entre la gravedad de los síntomas del TDAH (especialmente la falta de atención) y el tiempo dedicado a Internet (Chan y Rabinowitz) 2006).

Rasgos de TDAH como la impulsividad (Cao y Su 2007; Cao et al. 2007), extraversión (Mottram y Fleming 2009), desinhibición (Sun et al. 2009), y baja autoestima (Niemz et al. 2005) se correlaciona con el uso y abuso de internet. Un estudio pequeño comparó directamente los juegos de video en niños con TDAH versus controles (Bioulac et al. 2008). Curiosamente, no hubo diferencias en la frecuencia ni en la duración de los juegos de video juegos entre los dos grupos. Sin embargo, los niños con TDAH mostraron niveles más altos de adicción que los controles, lo que sugiere que no es tanto el tiempo como la capacidad de uso para ser más motivados y problemáticos lo que diferencia el uso de Internet en el TDAH en comparación con la población general.

Una evidencia adicional de una conexión entre el TDAH y el uso de Internet se encuentra en un estudio de tratamiento provocativo por Han et al. observando el efecto del tratamiento con metilfenidato en el juego de videojuegos (Han et al. 2009). En este estudio, 62 niños que no habían recibido drogas con TDAH y adicción a Internet fueron tratados con 8 semanas de metilfenidato. Junto con la reducción de los síntomas del TDAH, se demostró que tanto el tiempo de uso de Internet como los puntajes en las pruebas de adicción a Internet disminuyeron durante el período de tratamiento.

En resumen, existe una creciente evidencia de una asociación entre el uso problemático de Internet y de los juegos de video fuera de línea y el TDAH. Mientras que otros síntomas psiquiátricos, como la depresión y la ansiedad, también han demostrado estar asociados con la adicción a Internet (Chak y Leung 2004; Ryu et al. 2004; Shapira et al. 2000), el Ko et al. un estudio prospectivo muestra que el TDAH es el predictor más fuerte (Ko et al. 2009b). Esto plantea la pregunta, ¿por qué? ¿Qué pasa con los niños con TDAH que los hacen particularmente vulnerables al uso excesivo de Internet y los juegos fuera de línea?

Los jóvenes con TDAH pueden tener una vulnerabilidad predispuesta a la inmediatez de la retroalimentación, así como a la naturaleza multimodal y de alta estimulación de los juegos. La mayoría de los juegos están diseñados para que haya un incentivo para "pasar al siguiente nivel", lo que tiene una inmediatez que lo convierte en un incentivo de recompensa especialmente importante para los pacientes con TDAH. Además, las pantallas que cambian rápidamente imponen exigencias mínimas de atención y memoria de trabajo (Van De Voorde et al. 2010), esfuerzo forzado, o escritura (Adi-Japha et al. 2007) todos los cuales son difíciles en el TDAH. Las personas con TDAH tienden a buscar una mejor estimulación de la vía de recompensa (Volkow et al. 2009). Se ha demostrado que los videojuegos aumentan la liberación de dopamina estriatal (Koepp et al. 1998) activando este camino de recompensa. Se ha encontrado evidencia adicional de esta hipótesis en un estudio de Han et al., Que mostró que los jóvenes con adicción a Internet tenían una mayor dependencia de recompensa y una mayor prevalencia de polimorfismos específicos del gen del receptor de dopamina implicados en el alcoholismo y el juego patológico, en comparación con los controles normales ( Han et al. 2007). No hay investigación que haya examinado si la adicción a Internet en los jóvenes está asociada con un mayor riesgo de juegos de azar por Internet en la edad adulta, pero suponiendo que la adicción a Internet es comparable a otras adicciones, se podría anticipar que la exposición infantil puede ser una puerta de entrada a un uso más problemático de Internet. en la edad adulta como la pornografía o el juego.

Los síntomas del TDAH y la adicción a Internet o los juegos pueden compartir una relación bidireccional en la que los síntomas del TDAH hacen que el juego sea atractivo, mientras que el juego en sí exacerba los síntomas del TDAH al proporcionar una actividad que refuerza continuamente la desinhibición exacta, la capacidad de respuesta rápida, la necesidad de recompensa inmediata y la falta de atención. áreas de preocupación. En este sentido, las horas prolongadas de uso de Internet y de juegos pueden reforzar y consolidar aún más la propensión del niño a la reactividad impulsiva, rápida e hiper-enfocada. Esto también contrasta con los tipos de actividades que de otro modo podrían haber ocupado las mismas horas de ocio, como juegos complejos, deportes, música y artes, o clubes juveniles organizados, lo que ayudaría a desarrollar la atención, el autocontrol, la inhibición de la conducta y el autocontrol. Disciplina, habilidades de equipo y socialización. Incluso si la adicción a Internet no es responsable del empeoramiento de los síntomas del TDAH, la falta de exposición a estas actividades podría estar asociada con una disminución en las oportunidades de práctica para la memoria de trabajo, la paciencia, la atención y el funcionamiento ejecutivo (Diamond 2007; Diamond et al. 2007). Luego, hay varias vías que podrían explicar la asociación bidireccional entre la adicción a Internet y el TDAH.

Riesgos y beneficios de los videojuegos.

Los niños pueden sentirse orgullosos del nivel que han alcanzado en un juego en particular. Ahora hay juegos de Internet disponibles en los que los niños pueden jugar en línea con sus amigos y usar un auricular para interactuar con la voz mientras juegan. Los padres a menudo perciben los videojuegos perseverantes de sus hijos como un signo de candidato atención y con frecuencia informan que sus hijos tienen habilidades de juego superiores a la media. De hecho, hay investigaciones que sugieren que algunas formas de juegos de computadora pueden desarrollar habilidades espaciales de atención y visuales (Green and Bavelier 2003). Esto plantea la cuestión de si puede haber algún beneficio de desarrollo de habilidades para los videojuegos en niños con TDAH. Es posible que algunos juegos aumenten las habilidades de lectura, si se requiere la lectura, o la coordinación motora fina. Se han desarrollado programas informáticos para mejorar la memoria de trabajo (Klingberg et al. 2005), pero esto no se aplica necesariamente a los juegos recreativos que no fueron diseñados para este propósito. De hecho, en estudios controlados, el TDAH es un impedimento tanto para los videojuegos recreativos como para la mayoría de las áreas de funcionamiento (Lawrence et al. 2002, 2004), los niños con TDAH tienen un desempeño más deficiente en los videojuegos que en los controles. Por lo tanto, la percepción de los padres de que el juego es lo que su hijo hace bien probablemente se basa más en comparación con sus dificultades en muchas otras áreas. Sin embargo, otra investigación ha demostrado que los niños con TDAH, que demostraron problemas específicos con la respuesta impulsiva en una medida estandarizada, no mostraron la misma dificultad en una tarea más parecida a un juego, lo que indica que los videojuegos pueden ser un contexto en el que el rendimiento inhibitorio se refuerza constantemente ya que se requiere en la mayoría de los juegos (Shaw et al. 2005).

Los riesgos del uso de Internet y los juegos de azar se han investigado en términos de correlaciones entre el uso y los resultados negativos, como la obesidad, la agresión y los resultados escolares deficientes (Mark y Janssen 2008; Ko et al. 2009d). La limitación de todos estos estudios es que se basan en correlaciones y no establecen causa. Los niños estudiados ya están en riesgo de muchos de estos problemas, por lo que la correlación puede reflejar un atributo de la población en lugar del uso problemático de Internet o los juegos.

Tratamiento para la "adicción a internet"

Si bien se ha demostrado que el uso excesivo de Internet y los juegos fuera de línea es un problema común, problemático y global, la falta de una definición estandarizada y medidas de evaluación para la adicción a Internet limita la información sobre el tratamiento. Como se indicó en una revisión reciente de Weinstein y sus colegas, "Debido a la falta de investigación metodológicamente adecuada, actualmente es imposible recomendar un tratamiento basado en la evidencia de la adicción a Internet" (Weinstein y Lejoyeux 2010). Hay informes de ensayos de tratamiento que informan éxito utilizando muchas modalidades de tratamiento diferentes. La mayoría se centra en los grupos de TCC y TCC (Pujol Cda et al. 2009; Joven 2007), mientras que otros han consultado un programa de asesoramiento multinivel (Orzack y Orzack 1999; Shek et al. 2009), farmacoterapia (Dell'Osso et al. 2008; Han et al. 2009), educación empoderamiento (Joo y Park 2010), abstinencia (Kalke y Raschke 2004), y terapia familiar con asesoramiento y seguimiento continuo a lo largo del modelo de alcohólicos anónimos (Orzack y Orzack 1999). Si bien estos informes sugieren que la adicción a Internet puede ser tratable, no tenemos investigaciones que sugieran cuál es el tratamiento más efectivo, y no hay ensayos controlados aleatorios que demuestren que alguno de estos tratamientos haya sido efectivo. Además, no tenemos pautas para asesorar a las familias sobre los riesgos y beneficios que conlleva el uso típico, ni pautas sobre cuánto tiempo se debe dedicar a los medios de comunicación, que para los padres puede parecer "una pérdida de tiempo", pero para los niños refleja la forma en que se relaciona su grupo de pares. .

Limitaciones de la literatura.

La literatura sobre Internet y la adicción a los videojuegos off-line está plagada de problemas metodológicos, varios de los cuales se han descrito en revisiones recientes (Abreu et al. 2008; Byun et al. 2009; Weinstein y Lejoyeux 2010). Toda la investigación descrita anteriormente se basa en el uso de medidas de autoinforme diseñadas para adultos y utilizadas en jóvenes. Esto genera una gran preocupación, ya que es algo así como preguntarle a un alcohólico cuánto bebe; en cualquier adicción, existe una tendencia a minimizar el problema.

Actualmente no existe una definición aceptada para la adicción a Internet (aunque se han propuesto muchas (Beard 2005; Demetrovics et al. 2008; Fu et al. 2010; Ko et al. 2005b, 2009c; Shaw y negro 2008; Tao et al. 2010) dificultando la comparación entre estudios. Los diferentes estudios se enfocan en diferentes actividades, con la mayoría enfocados exclusivamente en el uso de Internet, sin incluir el uso de computadoras y estaciones de juego fuera de línea, lo cual es común en los niños que tienden a realizar una gran variedad de estas actividades. Hay poco trabajo sobre el exceso de mensajes de texto, que ahora es extremadamente común. Con la excepción de un estudio prospectivo (Ko et al. 2009b) y el estudio de Lam y Peng (2010) los estudios se limitan a las correlaciones, que no abordan la causalidad.

Además, la terminología varía entre los estudios. Se han utilizado múltiples medidas para evaluar la adicción a Internet y los juegos (Barba 2005; Davis et al. 2002; Demetrovics et al. 2008; Johansson y Gotestam 2004; Khazaal et al. 2008; Ko et al. 2005a; Meerkerk et al. 2009; Nichols y Nicki 2004; Tejeiro Salguero y Bersabe Moran 2002). Muchas de estas escalas se centran exclusivamente en el uso de Internet. Una escala mira exclusivamente a los videojuegos (ya sea en línea o fuera de línea) (Tejeiro Salguero y Bersabe Moran 2002). Gran parte de la investigación sobre la adicción a Internet se ha realizado en Asia, y algunas de las medidas más utilizadas, por ejemplo, la Escala de adicción a Internet de Chen (Ko et al. 2009c, 2005a), no están disponibles en la traducción al inglés. Una de las medidas de idioma inglés más utilizadas, el Test de Adicción a Internet (IAT) (Jóvenes) 1998a, b) solo ha sido validado en adultos (Chang and Law 2008; Widyanto y McMurran 2004) e incluye preguntas que son inapropiadas para los niños. Un estudio de validación incluyó algunos jóvenes, pero la edad media de la muestra fue un poco mayor a 25 (Widyanto y McMurran 2004). Además, al desarrollar una escala de abuso de juegos e Internet para los jóvenes, uno debería tener cuidado con el autoinforme de los niños que podría subestimar el tiempo empleado, de modo que también se necesitaría una versión para padres. Dado que tal escala tiene un efecto de halo evidente, sería útil integrar las preguntas en un contexto de recopilación de información más neutral.

Finalmente, hay poca investigación sobre los efectos positivos del uso de Internet. Por ejemplo, un niño con mutismo selectivo puede "conversar". Un niño con fobia social puede comenzar el proceso de conocer gente. Incluso en el área del TDAH, los niños que son rechazados y no pueden manejar la complejidad de las señales sociales pueden hacerlo muy bien en conversaciones que se basan en un retraso y una conversación en línea. Por último, el potencial obvio de estos medios para la enseñanza apenas ha comenzado a explorarse.

Resumen

Esta revisión de la literatura sugiere que existe una correlación entre el uso de Internet y los juegos de video fuera de línea y los trastornos psiquiátricos, particularmente el TDAH. Mientras que la condición de "adicción a internet" sigue siendo controvertida (Shaffer et al. 2000), el consenso de la literatura mundial hasta la fecha, es que la adicción a Internet es un trastorno por derecho propio, y que para aquellos que son vulnerables presenta un grave riesgo con un deterioro demostrable y un aumento de la sintomatología psiquiátrica. No está claro si el uso de Internet en sí mismo es el factor causal para aumentar los síntomas y el deterioro psiquiátrico o simplemente un reflejo de las dificultades subyacentes. Además, aún no sabemos si existe la posibilidad de que estos medios mejoren la vida de los niños, por ejemplo, abriendo nuevas vías de aprendizaje o aumentando las oportunidades de socialización. Sin embargo, la evidencia presentada en esta revisión es un buen argumento para una conexión entre el TDAH y la Internet, y el uso de juegos de video fuera de línea, lo que sugiere que el médico que evalúa a los niños con TDAH debe consultar de manera rutinaria sobre estas actividades. Las conclusiones más sólidas esperan mejores definiciones de términos tales como "adicción a internet" y el desarrollo de medidas de evaluación estandarizadas y validadas para jóvenes. Tenemos una necesidad inmediata de investigación sistemática sobre la etiología de la relación entre el uso y abuso de la computadora y el TDAH, sus riesgos, posibles beneficios y tratamientos. Específicamente, se requiere investigación futura para determinar si hay un aumento en la participación en actividades de enriquecimiento social y del desarrollo cuando se reduce el tiempo de detección; un estudio de cohorte de niños con TDAH versus controles normales para el tiempo total de pantalla y una exploración adicional de la medición de la relación entre el tiempo de pantalla y el deterioro funcional. Necesitamos las respuestas a las preguntas que hacen todos los padres.

Puntos claves:

  1. Las actividades recreativas electrónicas, incluido el uso de Internet y los juegos fuera de línea, se han convertido en normativas en la juventud, con una media de aproximadamente 3 horas al día en la población general y más de 6 horas al día en la población psiquiátrica.
  2. Los jóvenes con enfermedades mentales son particularmente vulnerables a la adicción y el uso excesivo de Internet, y el TDAH es el factor de riesgo más común.
  3. El impacto de esta cultura de la pantalla en el desarrollo del niño y en la trayectoria de la enfermedad mental en los jóvenes requiere una investigación, especialmente dada la pérdida resultante de tiempo invertido en otras actividades necesarias para el desarrollo.
  4. Se desconoce el impacto del abuso de la pantalla en los síntomas centrales del TDAH y el trastorno de oposición desafiante.
  5. A pesar de que los padres plantean este problema y buscan orientación de los profesionales de la salud mental, no hay ensayos controlados aleatorios sobre el tratamiento de la adicción a Internet.

Acceso Abierto

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