Para cada estrés, su propia pantalla: un estudio transversal de los patrones de estrés y varios usos de la pantalla en relación con la adicción a la pantalla auto-admitida (2019)

J Med Internet Res. 2019 Abr 2; 21 (4): e11485. doi: 10.2196 / 11485.

Khalili-Mahani N1,2, Smyrnova A3, Kakinami l3.

Resumen

FONDO:

La relación entre el estrés y la adicción a la pantalla a menudo se estudia explorando un solo aspecto del comportamiento relacionado con la pantalla en términos de dependencia desadaptativa o los riesgos asociados con el contenido. Generalmente, se presta poca atención al patrón de uso de diferentes pantallas para diferentes tipos de factores estresantes, y las variaciones que surgen de la percepción subjetiva del estrés y la adicción a las pantallas a menudo se descuidan. Dado que tanto la adicción como el estrés son factores complejos y multidimensionales, realizamos un análisis multivariado del vínculo entre las percepciones subjetivas del individuo sobre la adicción a la pantalla, varios tipos de estrés y el patrón de uso de la pantalla.

OBJETIVO:

Utilizando el marco de los repertorios de medios para estudiar los patrones de uso, exploramos (1) la relación entre las evaluaciones subjetivas y cuantitativas del estrés y la adicción a la pantalla; y (2) diferencias en los tipos de estrés en relación con la adicción a la pantalla subjetiva y los diferentes tipos de necesidades de las pantallas. Planteamos la hipótesis de que la heterogeneidad interindividual en el comportamiento relacionado con la pantalla reflejaría las diferencias de afrontamiento al tratar con diferentes factores de estrés.

MÉTODOS:

Se realizó una encuesta multifactorial basada en la web para recopilar datos sobre comportamientos relacionados con la pantalla (como el tiempo de pantalla, la adicción a Internet y la prominencia de diferentes tipos de pantallas y actividades relacionadas) y diferentes fuentes de estrés (estados emocionales, riesgos perceptivos, salud). problemas y satisfacción general en el dominio de la vida). Realizamos comparaciones de grupos en función de si los participantes se reportaron como adictos a Internet y juegos (A1) o no (A0), y si habían experimentado un estrés importante en la vida (S1) o no (S0).

RESULTADOS:

Se obtuvieron respuestas completas en 459 de los 654 encuestados, con la mayoría en el grupo S1A0 (44.6%, 205/459), seguido de S0A0 (25.9%, 119/459), S1A1 (19.8%, 91/459), y S0A1 (9.5%, 44/459). El grupo S1A1 fue significativamente diferente del S0A0 en todos los tipos de estrés, uso excesivo de Internet y tiempo frente a la pantalla (p <001). Los grupos no difirieron en las pantallas de calificación importantes para el servicio de mensajes cortos (SMS) o correo, la búsqueda de información, las compras y el seguimiento de las noticias, pero una gran mayoría de A1 dependía de las pantallas para el entretenimiento (χ23= 20.5; P <001), juegos (χ23= 35.6; P <001) y redes sociales (χ23= 26.5; P <001). Aquellos que dependían de las pantallas para el entretenimiento y las redes sociales tenían hasta un 19% más de estrés emocional y hasta un 14% más de estrés perceptivo. Por el contrario, aquellos que dependían de las pantallas para trabajar y establecer contactos profesionales tenían niveles hasta un 10% más altos de satisfacción con la vida. Los modelos de regresión que incluyen edad, género y 4 tipos de estrés explicaron menos del 30% de la variación en el uso de Internet y menos del 24% de la probabilidad de ser adicto a la pantalla.

CONCLUSIONES:

Mostramos un vínculo sólido pero heterogéneo entre la dependencia de la pantalla y los factores de estrés emocional y perceptivo que cambian el patrón de uso de la pantalla hacia el entretenimiento y las redes sociales. Nuestros hallazgos subrayan el potencial del uso de aplicaciones lúdicas e interactivas para la intervención contra el estrés.

PALABRAS CLAVE: comportamiento adictivo; comunicaciones; comportamiento de afrontamiento; eSalud; juegos, internet; estrés psicológico; red social; telemedicina

PMID: 30938685

DOI: 10.2196/11485