Adicción a videojuegos, sintomatología de TDAH y refuerzo de videojuegos (2018)

Soy abuso de alcohol de drogas. 2018 Jun 6: 1-10. doi: 10.1080 / 00952990.2018.1472269.

Mathews CL1, Morrell ELLA1, Molle JE2.

Resumen

FONDO:

Hasta el 23% de personas que juegan videojuegos reportan síntomas de adicción. Las personas con trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH) pueden correr un mayor riesgo de adicción a los videojuegos, especialmente cuando juegan juegos con más propiedades de refuerzo.

OBJETIVOS:

El estudio actual evaluó si el nivel de refuerzo de los videojuegos (tipo de juego) coloca a las personas con mayor gravedad de los síntomas del TDAH en un mayor riesgo de desarrollar adicción a los videojuegos.

MÉTODOS:

Los jugadores adultos de videojuegos (N = 2,801; edad media = 22.43, SD = 4.70; 93.30% hombres; 82.80% caucásicos) completaron una encuesta en línea. Se utilizaron análisis jerárquicos de regresión lineal múltiple para probar el tipo de juego, la gravedad de los síntomas del TDAH y la interacción entre el tipo de juego y la sintomatología del TDAH como predictores de la gravedad de la adicción a los videojuegos, después de controlar por edad, género y tiempo semanal dedicado a jugar videojuegos.

RESULTADOS:

La gravedad de los síntomas del TDAH se asoció positivamente con una mayor gravedad de la adicción (b = .73 y .68, ps <0.001). El tipo de juego jugado o preferido más no se asoció con la gravedad de la adicción, ps> .05. La relación entre la gravedad de los síntomas del TDAH y la gravedad de la adicción no dependió del tipo de videojuego jugado o del que más se prefirió, ps> .05.

CONCLUSIÓN:

Los jugadores que tienen una mayor gravedad de los síntomas del TDAH pueden correr un mayor riesgo de desarrollar síntomas de adicción a los videojuegos y sus consecuencias negativas, independientemente del tipo de videojuego que se juegue o el que más prefiera. Las personas que reportan sintomatología de TDAH y también se identifican como jugadores pueden beneficiarse de la psicoeducación sobre el riesgo potencial de juego problemático.

PALABRAS CLAVE:

TDAH; Déficit de atención hiperactivo; adiccion; dependencia; videojuego

PMID: 29874473

DOI: 10.1080/00952990.2018.1472269