Een longitudinale studie van risicoverheerlijkende videogames en gedragsafwijkingen (2014)

J Pers Soc Psychol. 2014 aug;107(2):300-25. doi: 10.1037/a0036058.

Hull JG1, Brunelle TJ1, Prescott AT1, Sargent JD2.

Abstract

Op personages gebaseerde videogames doen meer dan toestaan ​​dat iemand verschillende soorten gedrag in een virtuele omgeving beoefent; ze laten iemand toe om te oefenen een ander soort persoon te zijn. Als zodanig stellen we voor dat games zelfpercepties van persoonlijke kenmerken, attitudes en waarden met brede consequenties voor gedrag kunnen veranderen. In een multiwave, longitudinale studie van adolescenten, onderzochten we in hoeverre het spelen van volwassen, risicoverhogende (MRRG) games geassocieerd was met toename van alcoholgebruik, roken, agressie, delinquentie en riskant seks als gevolg van de effecten op persoonlijkheid, attitudes en voorkeuren die een indicatie zijn voor een grotere tolerantie voor afwijkingen.

Deelnemers werden geselecteerd met random-digit-dial procedures en gevolgd voor 4 jaar.

Gegevens werden geanalyseerd met lineaire gemengde modellering om verandering in de tijd te bepalen en structurele vergelijkingsmodellering met latente variabelen om gehypothetiseerde mediale processen te testen. Onder degenen die videogames spelen, werd het spelen van MRRG-spellen geassocieerd met een toename van alle maten van gedragsverschillen. Mediationale modellen ondersteunen de hypothese dat deze effecten voor een deel het gevolg zijn van de effecten van een dergelijk spel op het zoeken naar gewaarwordingen en rebellie, attitudes ten opzichte van afwijkend gedrag in zichzelf en anderen en verwantschap met afwijkende leeftijdsgenoten.

Effecten waren vergelijkbaar voor mannen en vrouwen en waren het sterkst voor degenen die melding maakten van zwaar spel met games en games met volwassen classificatie waarbij protagonisten betrokken waren die niet-normale en antisociale waarden vertegenwoordigen. Kortom, het huidige onderzoek ondersteunt het perspectief dat MRRG-gameplay gevolgen kan hebben voor afwijkend gedrag dat ruim gedefinieerd wordt door de persoonlijkheid, attitudes en waarden van de speler te beïnvloeden.