Veranderingen in Cue-geïnduceerde Prefrontal Cortex-activiteit met video-gameplay. (2010)

OPMERKINGEN: In deze studie speelden studenten op internet voor 6 weken achter elkaar. Voor en na maatregelen werden uitgevoerd. Degenen met de hoogste verlangens hadden ook de meeste veranderingen in hun hersenen die wijzen op vroege verslavingsprocessen. De controlegroep, die een minder stimulerend spel speelde, had zulke hersenveranderingen niet.


Veranderingen in cue-geïnduceerde prefrontale cortexactiviteit met videogamespel.

Han DH, Kim YS, Lee YS, Min KJ, Renshaw PF.

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2010 dec; 13 (6): 655-61. Epub 2010 mei 11.
Afdeling Psychiatrie, Chung Ang University, College of Medicine, Seoul, Korea.

Hersenenreacties, met name in de orbitofrontale en cingulate cortices, op internet videogame-aanwijzingen bij universiteitsstudenten zijn vergelijkbaar met die waargenomen bij patiënten met substantieafhankelijkheid in reactie op de aan substantie gerelateerde signalen.

In deze studie rapporteren we veranderingen in hersenactiviteit tussen baseline en het volgen van 6-weken van video-gameplay op internet. We stelden de hypothese dat proefpersonen met hoge zelfgerapporteerde hunkering naar internetvideospelletjes zouden worden geassocieerd met verhoogde activiteit in de prefrontale cortex, met name de orbitofrontal en anterior cingulate cortex.

Eenentwintig gezonde universiteitsstudenten werden gerekruteerd. Bij baseline en na een 6-weekperiode van internetvideo-gameplay, werd hersenactiviteit tijdens presentatie van videogamecues bepaald met behulp van 3T bloedzuurstofniveau-afhankelijke functionele magnetische resonantiebeeldvorming. Het verlangen naar video-gameplay op internet werd beoordeeld door middel van zelfrapportage op een 7-punt visuele analoge schaal na de cue-presentatie.

Tijdens een gestandaardiseerde video-gameplayperiode van 6-week namen de hersenactiviteit in het voorste cingulaat en de orbitofrontale cortex van de buitensporige internetgame-playing group (EIGP) toe als reactie op internetvideo-gamecues. Daarentegen was de activiteit waargenomen in de algemene spelersgroep (GP) niet veranderd of afgenomen.

Bovendien was de verandering in hunkering naar internetvideogames positief gecorreleerd met de verandering in activiteit van het anterieure cingulaat bij alle onderwerpen. Deze veranderingen in frontale kwabactiviteit bij langdurig video-gameplay kunnen vergelijkbaar zijn met die waargenomen tijdens de vroege stadia van verslaving.