Correlaties tussen sociale angst, zelfrespect, impulsiviteit en gamegenre bij patiënten met problematisch online spelen van games (2016)

Psychiatry Investig. 2016 May;13(3):297-304. doi: 10.4306/pi.2016.13.3.297.

Park JH1, Han DH1, Kim BN2, Cheong JH3, Lee YS1.

Abstract

DOEL:

Recente onderzoeken naar online gameverslaving hebben gesuggereerd dat sociale interactie en impulsiviteit cruciale factoren zijn voor de etiologie en voortgang van online gameverslaving. Onze hypothese was dat het genre van de online game geassocieerd is met impulsiviteit en socialiteit bij personen met online gameverslaving.

Methode:

In totaal werden 212 patiënten met problematisch online gamen verdeeld in vier groepen op basis van gamegenre: 1) massale multiplayer online rollenspel (MMORPG), 2) real-time strategie (RTS), 3) first-person shooter (FPS) en 4) andere. Hun symptomen en kenmerken werden beoordeeld met behulp van 8 schalen en 2 tests om het gevoel van eigenwaarde, impulsiviteit, comorbiditeit, sociale interactiestatus en cognitieve functie te schatten.

RESULTATEN:

De gemiddelde score voor sociale angst was het hoogst in de MMORPG-groep en het laagst in de FPS-groep. De gemiddelde zelfwaarderingsscore was het hoogst in de RTS-groep. De score voor sociale angst was positief gecorreleerd met de score voor internetverslaving in de MMORPG-groep, en de score voor zelfwaardering was positief gecorreleerd met de score voor internetverslaving in de RTS-groep.

CONCLUSIE:

Het online gamegenre was niet geassocieerd met impulsiviteit, maar de status van sociale angst varieerde aanzienlijk met het gamegenre, en de verschillen in sociale angst waren vooral uitgesproken bij patiënten die de gamegenres MMORPG (hoogste sociale angst) en FPS (laagste sociale angst) speelden. Bovendien was het zelfrespect het hoogst in het RTS-gamegenre.

trefwoorden:

Impulsiviteit; Online gameverslaving; Online gamegenre; Zelfvertrouwen; Sociale angst