DSM-5 Internet gaming-stoornis bij een steekproef van Mexicaanse eerstejaars studenten (2019)

J Behav Addict. 2019 Dec 13: 1-11. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.62.

Borges G1, Orozco R1, Benjet C1, Martínez Martínez KI2, Tegen EV3, Jiménez Perez AL3, Peláez Cedrés AJ4, Hernández Uribe-pc4, Diaz Couder MAC5, Gutiérrez-Garcia RA6, Quevedo Chavez GE7, Albor Y8, Mendez E1, Medina-Mora ME1,9, Mortier P.10, Rumpf HJ11.

Abstract

ACHTERGROND EN DOEL:

DSM-5 omvat internet-gaming-stoornis (IGD) als voorwaarde voor verder onderzoek. Hoewel online en offline gamen ongewenste negatieve effecten op spelers kunnen veroorzaken, weten we weinig over de nosologie van IGD en de prevalentie ervan, vooral in landen met opkomende economieën.

Methode:

Een zelf beheerde enquête is gebruikt om de prevalentie van DSM-5 IGD te schatten en de structuur en prestaties te bestuderen van een instrument in het Spaans om DSM-5 IGD te meten onder 7,022 eerstejaarsstudenten van 5 Mexicaanse universiteiten die deelnamen aan het University Project for Healthy Students (PUERTAS), onderdeel van het World Mental Health International College Student Initiative van de Wereldgezondheidsorganisatie.

RESULTATEN:

De schaal voor IGD toonde unidimensionaliteit met factorladingen tussen 0.694 en 0.838 en een Cronbach's α = 816. Items afgeleid van gamen en van symptomen van middelenstoornissen door elkaar gemengd. We vonden een prevalentie van IGD over 12 maanden van 5.2% in de totale steekproef; de prevalentie was verschillend voor mannen (10.2%) en vrouwen (1.2%), maar vergelijkbaar voor de leeftijd van 18-19 jaar (5.0%) en voor de leeftijd van 20+ (5.8%) jaar. Onder gamers was de prevalentie 8.6%. Studenten met IGD rapporteerden vaker levenslange psychologische of medische behandeling [OR = 1.8 (1.4-2.4)] en elke ernstige rolbeperking [OR = 2.4 (1.7-3.3)]. Door een ernstige rolbeperking toe te voegen aan de diagnostische criteria, daalde de 12-maandenprevalentie van IGD tot 0.7%.

Discussie en conclusies:

Prevalentie van DSM-5 IGD en de uitvoering van diagnostische criteria in deze Mexicaanse steekproef lagen binnen de grenzen van wat elders wordt gerapporteerd. Belangrijk is dat ongeveer een op de zeven studenten met IGD een niveau van bijzondere waardevermindering vertoonde dat hen zou kwalificeren voor behandeling onder DSM-5.

SLEUTELWOORDEN: DSM-5; Mexico; college studenten; epidemiologie; gaming

PMID: 31830812

DOI: 10.1556/2006.8.2019.62