Ontsnappen aan de realiteit door videogames is gekoppeld aan een impliciete voorkeur voor virtuele over real-life stimuli (2019)

J Affect Disord. 2019 februari 15;245:1024-1031. doi: 10.1016/j.jad.2018.11.078.

Deleuze J1, Maurage P2, Schimmenti A3, Nuyens F4, Melzer A5, Billieux J6.

Abstract

ACHTERGROND:

Vanuit de theorie van compenserend internetgebruik kan escapisme via videogames een coping-strategie vormen die soms nuttig is, maar in sommige gevallen onaangepast. Tot nu toe is bewijs ter ondersteuning van deze opvatting echter alleen verzameld door het gebruik van expliciete zelfgerapporteerde vragenlijsten, waarvan bekend is dat ze bevooroordeeld zijn. Het doel van het huidige onderzoek was dan ook om te testen of het escapismemotief verband houdt met een voorkeur voor de virtuele omgeving.

METHODE:

Een laboratoriumtaak die het meten van impliciete attitudes mogelijk maakte, namelijk de Affect Misattribution Procedure, werd gemaakt met stimuli uit de echte wereld en videogames. De taak werd online afgenomen met een reeks vragenlijsten en ingevuld door 273 online gamers uit de gemeenschap.

RESULTATEN:

Deelnemers hadden een positievere houding ten opzichte van afbeeldingen die virtuele omgevingen afbeelden dan ten opzichte van afbeeldingen die echte omgevingen weergeven. Bovendien hadden deelnemers die vaak videogames gebruikten om aan het echte leven te ontsnappen en zeer betrokken waren bij videogames een meer uitgesproken positieve impliciete houding ten opzichte van virtuele omgevingen.

DISCUSSIE:

Deze studie draagt ​​bij aan een beter begrip van de psychologische processen die ten grondslag liggen aan escapisme in videogames en roept op tot een verfijning van het escapisme-construct, dat verband kan houden met zowel problematische (dwz potentiële coping-strategieën) als niet-problematische patronen van videogamegebruik. Onder de beperkingen moet worden opgemerkt dat de selectie van stimuli die verband houden met videogames beperkt is tot één gamegenre, en dat de omgeving van de deelnemers niet kon worden gecontroleerd vanwege het online ontwerp.

trefwoorden: Procedure voor affectieve verkeerde attributie; Coping-strategie; Escapisme; Impliciete maatregel; Online gaming

PMID: 30699844

DOI: 10.1016 / j.jad.2018.11.078