Onderzoek naar de neurale basis van Avatar Identificatie in pathologische internetgamers en zelfreflectie bij pathologische gebruikers van sociale netwerken (2016)

J Behav Addict. 2016 Jul 14: 1-15. [E-publicatie voorafgaand aan druk]

Onderzoek naar de neurale basis van avataridentificatie bij pathologische internetgamers en van zelfreflectie bij pathologische sociale netwerkgebruikers.

Leménager T1, Dieter J1, Heuvel H2, Hoffmann S1, Reinhard I3, Beutel M4, Vollstädt-Klein S1, Kiefer F1, Mann K1.

Abstract

Achtergrond en doelstellingen

Verslaving aan internetgamen lijkt verband te houden met tekorten aan zelfconcept en toegenomen angular gyrus (AG)-gerelateerde identificatie met iemands avatar. Voor een verhoogd gebruik van sociale netwerken suggereren enkele bestaande onderzoeken dat striatumgerelateerde positieve sociale feedback een onderliggende factor is. Of een verminderd zelfconcept en de op beloningen gebaseerde compensatie ervan via de online presentatie van een geïdealiseerde versie van het zelf verband houden met pathologisch gebruik van sociale netwerken, is echter nog niet onderzocht. We wilden verschillende stadia van pathologisch gebruik van internetgames en sociale netwerken vergelijken om de neurale basis van avatar en zelfidentificatie bij verslavend gebruik te onderzoeken.

Methoden

Ongeveer 19 pathologische internetgamers, 19 pathologische gebruikers van sociale netwerken en 19 gezonde controlepersonen ondergingen functionele magnetische resonantiebeeldvorming terwijl ze een zelfherstelparadigma voltooiden, waarbij deelnemers werden gevraagd de mate te beoordelen waarin verschillende zelfconceptgerelateerde kenmerken hun zelf beschreven, ideaal, en avatar. Zelfconceptgerelateerde kenmerken werden ook psychometrisch beoordeeld.

Resultaten

Psychometrische tests gaven aan dat pathologische internetgamers over het algemeen hogere tekorten aan zelfconcept vertoonden, terwijl pathologische gebruikers van sociale netwerken alleen tekorten vertoonden in emotieregulatie. We hebben linker-AG-hyperactivaties waargenomen bij internetgamers tijdens avatarreflectie en een verband met de ernst van de symptomen. Striatale hypoactivaties tijdens zelfreflectie (versus ideale reflectie) werden waargenomen bij gebruikers van sociale netwerken en waren gecorreleerd met de ernst van de symptomen.

Discussie en conclusie

Verslaving aan internetgamen lijkt verband te houden met een verhoogde identificatie met iemands avatar, wat blijkt uit AG-activaties van hoog links bij pathologische internetgamers. Verslaving aan sociale netwerken lijkt te worden gekenmerkt door tekorten in de emotieregulatie, wat tot uiting komt in verminderde striatale activering tijdens zelfreflectie vergeleken met tijdens ideale reflectie.