Het niet gebruiken van feedback veroorzaakt beslissingsproblemen bij overmatige internet gamers (2014)

Psychiatry Res. 2014 Jun 28. pii: S0165-1781 (14) 00536-8. doi: 10.1016 / j.psychres.2014.06.033.

Yao YW1, Chen PR1, Chen C2, Wang LJ3, Zhang JT4, Xue G5, Deng LY6, Liu QX7, Yip SW8, Fang XY9.

Abstract

Internetgamingverslaving (IGA) is wereldwijd een steeds groter wordend probleem voor de geestelijke gezondheid. Eerdere studies hebben beslissingsstoornissen aan het licht gebracht in overmatige internet gamers (ESG's) met hoge symptomen van IGA. De rol van feedbackverwerking bij besluitvormingsstoornissen onder ESO's blijft echter onbekend. De huidige studie was gericht op het onderzoeken van het effect van feedbackverwerking op besluitvormingstekorten onder risico's onder ESV's, met behulp van de Game of Dice Task (GDT) en een gemodificeerde versie van de GDT waarin geen feedback werd gegeven. Zesentwintig EIG's en 26 overeenkomende occasionele internet gamers (OIGs) werden gerekruteerd. De resultaten lieten zien: (a) OIGs presteerden beter op de originele GDT dan op de gemodificeerde GDT (geen feedbacktoestand); echter, ESVs presteerden op vergelijkbare wijze op beide taken; (b) ESV's en OIG's presteerden gelijkelijk op de gemodificeerde GDT; echter, ESV's kozen meer nadelige opties dan OIG's op de originele GDT; (c) EIG's maakten minder vaak gebruik van feedback op de originele GDT ten opzichte van OIGs. Deze resultaten suggereren dat ESV's geen feedback kunnen gebruiken om hun beslissingen te optimaliseren, wat ten grondslag zou kunnen liggen aan hun slechte besluitvorming onder risico.

Copyright © 2014. Uitgegeven door Elsevier Ireland Ltd.

trefwoorden:

Besluitvorming; Feedback verwerking; Game of Dice Task; Internet gaming verslaving