Familiefactoren bij problematisch internetgamen bij adolescenten: een systematische review (2017)

J Behav Addict. 2017 Aug 1: 1-13. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.035.

Schneider LA1, King DL1, Delfabbro PH1.

Abstract

Achtergrond en doelstellingen

Het is bekend dat familiale invloeden de kans beïnvloeden dat een adolescent een probleemgamer wordt. Deze systematische review onderzocht enkele van de belangrijkste bevindingen uit empirisch onderzoek naar gezinsfactoren die verband houden met gamen bij adolescenten. Methoden In het afgelopen decennium zijn in totaal veertien onderzoeken geëvalueerd. Familiegerelateerde variabelen omvatten: (a) ouderstatus (bijvoorbeeld sociaal-economische status en geestelijke gezondheid), (b) ouder-kindrelatie (bijvoorbeeld warmte, conflict en misbruik), (c) ouderlijke invloed op gamen (bijvoorbeeld toezicht van gamen, modellenwerk en houding ten opzichte van gamen), en (d) gezinsomgeving (bijvoorbeeld de samenstelling van het huishouden).

Resultaten

Het merendeel van de onderzoeken heeft zich gericht op ouder-kindrelaties, waarbij wordt gerapporteerd dat relaties van mindere kwaliteit verband houden met een grotere ernst van gameproblemen. De vaderrelatie kan bescherming bieden tegen problematisch gamen; daarom moeten preventieprogramma's de steun van coöperatieve vaders benutten.

Discussie

De intergenerationele effecten van problematisch gamen vereisen verdere aandacht, in het licht van het feit dat volwassen gamers hun kinderen opvoeden in een gaminggerichte omgeving. Onderzoek is beperkt doordat men vertrouwt op zelfrapportage van adolescenten om de gezinsdynamiek te begrijpen, zonder ondersteunende informatie van ouders en andere familieleden te verzamelen. De zeer hoge percentages problematisch gamen (>10%) die in de steekproeven van de algemene bevolking worden gerapporteerd, doen zorgen rijzen over de validiteit van de huidige screeningsinstrumenten.

Conclusies

Interventies voor adolescenten kunnen in sommige gevallen effectiever zijn als ze familiale invloeden op problematisch gamen kunnen aanpakken met de actieve medewerking van ouders, in plaats van kwetsbare adolescenten in te schrijven voor individuele training of adolescenten tijdelijk te isoleren van het familiesysteem.

trefwoorden:

DSM-5; Internet-gamingstoornis; verslaving; adolescentie; familie; risico

PMID: 28762279

DOI: 10.1556/2006.6.2017.035