Gebruikspatronen van gamingapparaten Voorspellen van internetgamingstoornis: vergelijking tussen verschillende gebruikspatronen van game-apparaten (2017)

Int J Environ Res Public Health. 2017 Dec 5; 14 (12). pii: E1512. doi: 10.3390 / ijerph14121512.

Paik SH1, Cho H2, Chun JW3, Jeong JE4, Kim DJ5.

Abstract

Gaming-gedrag is aanzienlijk beïnvloed door smartphones. Deze studie was bedoeld om spelgedrag en klinische kenmerken van verschillende spelapparaatpatronen en de rol van patronen op internetgaming-stoornis (IGD) te onderzoeken. Responders van een online enquête met betrekking tot het gebruik van smartphones en online games werden geclassificeerd op basis van de gebruikspatronen van verschillende spelapparaten: (1) personen die alleen computerspelletjes speelden; (2) personen die meer computerspelletjes speelden dan smartphone-spellen; (3) individuen die computer- en smartphonegames gelijkmatig hebben gespeeld; (4) personen die smartphone-spellen meer dan computerspelletjes speelden; (5) personen die alleen smartphone-spellen speelden. Gegevens over demografische gegevens, spelgerelateerd gedrag en schalen voor verslaving aan internet en smartphones, depressie, angststoornissen en middelengebruik werden verzameld. Gecombineerde gebruikers, vooral degenen die gelijkmatig computer- en smartphonegames speelden, hadden een hogere prevalentie van IGD, depressie, angststoornis en verslavingsproblemen. Deze proefpersonen waren meer geneigd om IGD te ontwikkelen dan een referentiegroep (alleen voor computers) (B = 0.457, odds ratio = 1.579). Alleen gamers hadden de laagste prevalentie van IGD, spendeerden de minste tijd en geld aan gaming en vertoonden de laagste scores van internet- en smartphoneverslaving. Onze bevindingen suggereren dat gebruikspatronen van spelapparaten kunnen worden geassocieerd met het voorkomen, verloop en de prognose van IGD.

KEYWORDS: Internet-gokstoornis; comorbiditeit; spelapparaat gebruikspatroon; smartphone

PMID: 29206183

DOI: 10.3390 / ijerph14121512