Intensieve betrokkenheid van online videogames: een nieuw globaal idioom van welzijn en leed (2019)

Transculte psychiatrie. 2019 Mei 13: 1363461519844356. doi: 10.1177 / 1363461519844356. [E-publicatie voorafgaand aan druk]

Snodgrass JG1, Dengah HJF 2e2, Polzer E3, Anders R4.

Abstract

Als we het klassieke antropologische ‘idiomen van nood’-onderzoek uitbreiden, stellen we dat intensieve betrokkenheid bij online videogames beter kan worden geconceptualiseerd als een nieuw mondiaal idioom, niet alleen van nood maar ook van welzijn, vooral voor opkomende volwassenen (late tienerjaren tot de jaren twintig). Gebaseerd op cognitieve antropologische culturele domeininterviews gehouden met een kleine steekproef van Amerikaanse gamers (N = 20 respondenten op de vrije lijst en 26 respondenten op de stapel) (Onderzoek 34) en een grote steekproef van enquêtegegevens over game-ervaring (N = 1) (Onderzoek 3629), bespreken we de culturele betekenis en sociale context van dit nieuwe culturele idioom van welzijn en nood. Onze analyse suggereert dat het ‘verslavingsframe’ gamers een middel biedt om hun passie en toewijding aan online spelen te communiceren, waardoor hun enthousiasme voor de hobby en de gemeenschap daarbij zelfs wordt vergroot, maar ook een manier voor spelers om levensproblemen te uiten en zelfs op te lossen. zoals depressie en eenzaamheid. De American Psychiatric Association (APA) heeft onlangs ‘Internet Gaming Disorder’ (IGD) opgenomen als een mogelijke gedragsverslaving, vergelijkbaar met gokken, wat verdere overweging rechtvaardigt voor eventuele formele opname in de volgende versie van de Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM). -2). Onze studie brengt ons ertoe te suggereren dat artsen IGD slechts spaarzaam als klinische categorie gebruiken, gezien het feit dat de medische en gamer-opvattingen over 'verslavend' spel zo duidelijk verschillen. Dit omvat onder meer een beter onderscheid tussen positieve betrokkenheid bij online gamen – soms ook door gamers als ‘verslavend’ bestempeld – en andere spelpatronen die duidelijker lijden en disfunctioneren met zich meebrengen.

trefwoorden: Internet-gamingstoornis; idiomen van nood; betrokken gamen; onlinecomputerspellen; psychiatrische antropologie

PMID: 31084279

DOI: 10.1177/1363461519844356