Internet- en Videogame-verslaving: een recensie (2008)

Opmerkingen: Net als in andere onderzoeken wordt in dit onderzoek gesteld dat internet- en videogameverslaving bestaat, en dat dit een groeiend fenomeen is. Het is echter een vrij oud overzicht, aangezien daarin onderzoeken uit 2007 en eerder zijn onderzocht.

Als er een verslaving aan videogames bestaat, hoe kunnen we er dan zeker van zijn dat er geen pornoverslaving bestaat?[Artikel in het Portugees] Rev Bras Psiquiatr. 2008 juni;30(2):156-67. Abreu CN, Karam RG, Góes DS, Spritzer DT. Instituto de Psiquiatria, Faculdade de Medicina, Universidade de São Paulo, São Paulo, SP, Brazilië. [e-mail beveiligd]

Abstract

DOEL: Met de introductie van de nieuwe technologieën in ons dagelijks leven zijn internet en elektronische spellen wijdverspreide en onbeperkt gebruikte hulpmiddelen geworden en een van de belangrijkste mondiale fenomenen van de afgelopen tien jaar. Verschillende onderzoeken hebben de voordelen van dergelijke hulpbronnen aangetoond; Hun gezonde, adaptieve gebruik maakte echter geleidelijk plaats voor misbruik en gebrek aan controle, die ernstige gevolgen hebben gehad voor het dagelijks leven van miljoenen gebruikers. Het doel van deze studie was om systematisch de artikelen te beoordelen die onderzoek deden naar internet- en elektronische gameverslaving onder de algemene bevolking. We zijn daarom van plan de voortgang van deze concepten in de loop van het afgelopen decennium te evalueren en bij te dragen aan een beter begrip van deze aandoening en de comorbiditeiten ervan.

METHODE: Er werd een systematisch literatuuronderzoek uitgevoerd door middel van MedLine, Lilacs, SciELO en Cochrane, waarbij de volgende termen als parameter werden gebruikt: "Internetverslaving", "pathologisch internetgebruik", "internetmisbruik", "videogame", "computerspellen ' en 'elektronische spellen'. Het elektronische onderzoek werd gedaan tot en met december 2007.

DISCUSSIE: Studies uitgevoerd in verschillende landen geven nog steeds zeer verschillende prevalentiecijfers aan; dit is waarschijnlijk te wijten aan het ontbreken van consensus en het gebruik van diverse namen, wat de adoptie van verschillende diagnostische criteria met zich meebrengt. Veel patiënten die misbruik en afhankelijkheid melden, vertonen aanzienlijke gevolgen voor hun professionele, academische (school), sociale en gezinsleven.

CONCLUSIES: Verder onderzoek is nodig om te bepalen of dit misbruik van internet en elektronisch spel moet worden opgevat als een van de nieuwste psychiatrische classificaties van de 21e eeuw of slechts als substraat voor andere stoornissen.