Onaangepaste kenvermogens voorspellen veranderingen in problematisch gamen bij sterk geëngageerde volwassenen: een 12-maand longitudinaal onderzoek (2016)

Addict Behav. 2016 Oct 25; 65: 125-130. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013.

Forrest CJ1, King DL2, Delfabbro PH3.

Abstract

Het begrijpen van de rol van onaangepaste gaminggerelateerde cognities kan helpen bij screening en interventies voor problematisch gamen, waaronder internetgaming-stoornis (IGD). Cognitief-gedragsmatige interventies gericht op specifieke cognities gerelateerd aan gaming kunnen effectiever zijn dan algemenere benaderingen die alleen gericht zijn op preoccupatie met games. Hoewel onderzoek in het verleden cross-sectionele verbanden heeft geïdentificeerd tussen onaangepaste cognities en problematisch gamen, is het minder duidelijk of deze cognities toekomstige veranderingen in problematisch spelgedrag kunnen voorspellen.

In de huidige studie werd een 18-item-maat gebruikt voor gokkennis, waarbij perfectionisme, cognitieve opvallendheid, spijt en gedragssalience werden beoordeeld, om mogelijke veranderingen in problematisch gamen in een periode van 12-maanden te onderzoeken. Het monster bevatte 465 Australische volwassenen (84% man, Mleeftijd= 26.2years). Het bleek dat individuen die problematische gamers werden gedurende 12monthen hogere baselinescores hadden op perfectionisme (d = 1.20), cognitieve opvallendheid (d = 0.74) en spijt (d = 0.69) dan degenen die niet-problematische gamers bleven.

Problematische gamers die niet-problematische gamers werden, hadden lagere baseline-perfectionistische scores (d = 0.62) dan degenen die problematische gamers bleven. Cognitieve verandering zorgde voor een extra 28% variantie in problematische gamingscores die verder gingen dan geslacht, leeftijd en speelfrequentie. Deze bevindingen suggereren dat maladaptieve gaming-gerelateerde cognities kunnen worden gescreend in klinische studies om te helpen bij het formuleren van casussen en om beslissingen over benodigde interventies te helpen om optimale klantresultaten te bereiken.

trefwoorden:  verslaving; Cognition; Cognitieve gedragstherapie; Internetgokken-stoornis; longitudinale; Probleem video-gaming

PMID: 27816037

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013