Behandeling met het Self Discovery Camp verbetert internet-gokverslaving (2016)

Addict Behav. 2016 juni 10. pii: S0306-4603(16)30218-0. doi: 10.1016/j.addbeh.2016.06.013.

Sakuma H1, Mihara S2, Nakayama H2, Miura K2, Kitayuguchi T2, Maezono M2, Hashimoto T2, Higuchi S2.

Abstract

INVOERING:

Internetgaming-stoornis (IGD) is een nieuwe gedragsverslaving die de fysieke, mentale en sociale aspecten van gezondheid beïnvloedt als gevolg van buitensporig internetgamen. Een type intensieve behandeling voor IGD is het therapeutische residentiële kamp (TRC), dat vele soorten therapieën omvat, waaronder psychotherapie, psycho-educatieve therapie en cognitieve gedragstherapie. De TRC is ontwikkeld in Zuid-Korea en is aan veel patiënten met IGD toegediend; de werkzaamheid in andere landen is echter nog onbekend. We onderzochten de werkzaamheid van het Self-Discovery Camp (SDiC), een Japanse versie van een TRC, en de correlaties tussen individuele kenmerken en uitkomstmaten.

Methode:

We rekruteerden 10-patiënten met IGD (alle mannen, gemiddelde leeftijd = 16.2 jaar, gediagnosticeerd met de DSM-5) om 8-nachten en 9dagen door te brengen op de SDiC. We hebben zowel de speelduur als de self-efficacy gemeten (met behulp van de Stages of Change Readiness en Treatment Eagerness Scale, een maat voor therapeutische motivatie en probleemherkenning).

RESULTATEN:

De totale speeltijd was significant lager na de SDiC 3months. Probleemherkenning en zelfeffectiviteit ten opzichte van positieve verandering verbeterden ook. Verder was er een correlatie tussen leeftijd van begin en score van probleemherkenning.

Conclusies:

Onze resultaten demonstreren de effectiviteit van de SDiC voor IGD, vooral wat betreft gamingtijd en self-efficacy. Bovendien kan de leeftijd van aanvang een bruikbare voorspeller van de IGD-prognose zijn. Verdere studies met grotere steekproefgroottes en controlegroepen, en die op de lange termijn gericht zijn, zijn nodig om ons begrip van de SDiC-werkzaamheid te vergroten.

trefwoorden:

Gedragsverslaving; Cognitieve gedragstherapie; internet; Begin; Videogame