J Affect Disord. 2017 Aug 18; 225: 265-272. doi: 10.1016 / j.jad.2017.08.045.
DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jad.2017.08.045
Hoogtepunten
Het huidige manuscript presenteert gegevens over leeftijd, geslacht en etnisch gematchte videogameverslaafden van niet-gegradueerde studenten met gezonde controles. Er werden zelfrapportagemetingen van de sociale, emotionele, mentale en fysieke gezondheid uitgevoerd. Verslaafden vertoonden een slechtere algehele gezondheid en vrouwelijke videogameverslaafden vertoonden de slechtste hulp. Videogameverslaafden rapporteerden ook vaker problematisch gebruik van internetpornografie dan niet-verslaafden.
Abstract
Achtergrond
De Internet Gaming Disorder Scale (IGDS) is een veelgebruikte maat voor videogameverslaving, een pathologie die een klein percentage van alle mensen die videogames spelen beïnvloedt. Opkomende volwassen mannen zijn significant vaker verslaafd aan videogames. Weinig onderzoekers hebben onderzocht hoe mensen die kwalificeren als videogameverslaafden op basis van de IGDS vergeleken met aangepaste controles op basis van leeftijd, geslacht, ras en burgerlijke staat.
Methode
De huidige studie vergeleek IGDS-videogameverslaafden met gematchte niet-verslaafden in termen van hun mentale, fysieke, sociaal-emotionele gezondheid met behulp van zelfrapportage- en enquêtemethoden.
Resultaten
Verslaafden hadden een slechtere geestelijke gezondheid en een slechter cognitief functioneren, waaronder een slechtere impulscontrole en ADHD-symptomen vergeleken met controles. Bovendien vertoonden verslaafden meer emotionele problemen, waaronder meer depressie en angst, voelden ze zich meer sociaal geïsoleerd, en vertoonden vaker pathologische gebruikssymptomen van internetpornografie. Vrouwelijke videogameverslaafden liepen een uniek risico op negatieve uitkomsten.
Beperkingen
De steekproef voor dit onderzoek bestond uit niet-gegradueerde studenten en er werd gebruik gemaakt van zelfrapportagemetingen.
Conclusies
Deelnemers die voldeden aan de IGDS-criteria voor videogameverslaving vertoonden een slechtere emotionele, fysieke, mentale en sociale gezondheid, wat bijdroeg aan het groeiende bewijs dat videogameverslavingen een geldig fenomeen zijn.
sleutelwoorden:
videogameverslaving, pathologisch gamen, opkomende volwassenen, internetgamingverslaving