Videogameverslaving: samenvattingen

Samenvattingen van de nieuwste onderzoeksartikelen over verslaving aan videogames. Ik heb een aparte samenvattingslijst gemaakt voor 'Internetverslaving studies“. Net als bij voedsel- en gokverslaving, onthullen hersenstudies dezelfde grote veranderingen als bij drugs (hypofrontaliteit, desensibilisatie, sensibilisatie).


Veranderd regionaal cerebrale glucosemetabolisme bij internetspelers: een 18F-fluorodeoxyglucose positronemissietomografiestudie.

CNS Spectr. 2010 Mar; 15 (3): 159-66. (Zuid-Korea)

Overmatig gebruik van internetgames is een opkomende aandoening met verminderde impulscontrole en slechte verwerking van beloningen. Twintig rechtshandige mannelijke deelnemers (9 normale gebruikers: 24.7 +/- 2.4 jaar, 11 overgebruikers: 23.5 +/- 2.9 jaar) namen deel. Een eigenschapsmeting van impulsiviteit werd ook voltooid na het scannen.

Resultaten: overvallers van internetgames toonden grotere impulsiviteit dan de normale gebruikers en er was een positieve correlatie tussen de ernst van overmatig gebruik van internetgames en impulsiviteit.

Conclusie: Overmatig gebruik van internetgame kan gepaard gaan met abnormale neurobiologische mechanismen in de orbitofrontale cortex, striatum en sensorische gebieden, die betrokken zijn bij impulscontrole, beloningsverwerking en somatische weergave van eerdere ervaringen. Onze resultaten ondersteunen het idee dat overmatig gebruik van internetgame psychologische en neurale mechanismen deelt met andere typen stoornissen in de impulsbeheersing en met drugsverslaving.

OPMERKINGEN: Hersenonderzoek bij videogamers. Zoals bij alle andere onderzoeken liet het verschillen zien tussen de controlegroep en degenen die videogames "te veel" gebruiken. Patronen in het hersenmetabolisme bootsen die met verslaving na.


Bupropion-behandeling met vertraagde afgifte vermindert de behoefte aan videogames en cue-geïnduceerde hersenactiviteit bij patiënten met verslaving aan internetvideogames.

Exp Clin Psychopharmacol. 2010 Aug;18(4):297-304. doi: 10.1037/a0020023.

Bupropion is gebruikt bij de behandeling van patiënten met substantie-afhankelijkheid op basis van de zwakke remming van de heropname van dopamine en norepinefrine.

We stelden de hypothese dat 6-weken behandeling met bupropion sustained release (SR) de behoefte aan internetgame en gamewereld door het spel in patiënten met internetvirusverslaving (IAG) zou verminderen.

Na een 6-weekperiode van bupropion SR, hunkering naar internetvideospelletjes, totale speltijd en cue-geïnduceerde hersenactiviteit in de dorsolaterale prefrontale cortex waren verminderd in de IAG. Wij stellen voor dat bupropion SR de hunkering en hersenactiviteit kan veranderen op manieren die vergelijkbaar zijn met die waargenomen bij personen met middelenmisbruik of afhankelijkheid.

Opmerkingen: De tekenen en symptomen van vidoe-game-verslaving werden verminderd door een medicijn dat wordt gebruikt om hetzelfde te doen voor drugsverslaafden.


Hersenen correleren tussen hunkeren naar online gaming onder cue-exposure bij proefpersonen met internetgamerverslaving en bij kwijtgeraakte onderwerpen. (2011)

Addict Biol. 2011 Oct 26. doi: 10.1111 / j.1369-1600.2011.00405.x.

Hun interessegebied was ook positief gecorreleerd met subjectieve gamingdrend onder cue-exposure. Deze geactiveerde hersengebieden vertegenwoordigen het hersencircuit dat overeenkomt met het mechanisme van stoornissen in het gebruik van stoffen. Zo zou het suggereren dat het mechanisme van IGA vergelijkbaar is met stoornissen in verband met drugsgebruik.

Opmerkingen: In tegenstelling tot de meeste studies omvatte deze zowel controles als voormalige internetverslaafden. Uit deze studie bleek dat mensen met internetverslaving verschillende activeringspatronen hadden van controles en van voormalige internetverslaafden. Verslaafden brein verschillen, en herstel leidt tot normalisatie.


Hersenactiviteiten die verband houden met de goklust van online gokverslaving. (2009)

J Psychiatr Res. 2009 apr; 43 (7): 739-47. Taiwan.

Het doel van deze studie was om de neurale substraten van online gamingverslaving te identificeren door middel van evaluatie van de hersengebieden geassocieerd met de cue-geïnduceerde gamingdrang.

De activering van de regio van belang (ROI) gedefinieerd door de bovenstaande hersengebieden was positief gecorreleerd met zelf-gerapporteerde gamingdrang en het oproepen van spelbeleving veroorzaakt door de WOW-foto's. De resultaten tonen aan dat het neurale substraat van cue-geïnduceerde gamedrift / craving bij online gokverslaving vergelijkbaar is met dat van de cue-geïnduceerde hunkering in substantie-afhankelijkheid. Van de bovengenoemde hersenregio's is gemeld dat ze bijdragen aan de hunkering naar substantieverslaving, en hier laten we zien dat dezelfde gebieden betrokken waren bij online gaming drang / verlangen. Aldus suggereren de resultaten dat de gokdrang / hunkering naar online gokverslaving en hunkering naar substantieverslaving hetzelfde neurobiologische mechanisme zouden kunnen delen.

Opmerkingen: Er is niet veel onderzoek gedaan naar de hersenen van videogamespelers. Uit deze studie bleek dat WOW-spelers dezelfde delen van de hersenen hadden die door signalen werden geactiveerd als verslaafden. De spelers kregen foto's van WOW te zien en hun hersenen lichtten hetzelfde op als een crackverslaafde die een crackpijp zou zien. 


Veranderingen in Cue-geïnduceerde Prefrontal Cortex-activiteit met video-gameplay. (2010)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2010 dec; 13 (6): 655-61. Epub 2010 mei 11. Zuid-Korea

Hersenenreacties, met name in de orbitofrontale en cingulate cortices, op internet videogame-aanwijzingen bij universiteitsstudenten zijn vergelijkbaar met die waargenomen bij patiënten met substantieafhankelijkheid in reactie op de aan substantie gerelateerde signalen. Tijdens een gestandaardiseerde video-gameplayperiode van 6-week namen de hersenactiviteit in het voorste cingulaat en de orbitofrontale cortex van de buitensporige internetgame-playing group (EIGP) toe als reactie op internetvideo-gamecues. Daarentegen was de activiteit waargenomen in de algemene spelersgroep (GP) niet veranderd of afgenomen. Deze veranderingen in frontale kwabactiviteit bij langdurig video-gameplay kunnen vergelijkbaar zijn met die waargenomen tijdens de vroege stadia van verslaving.

OPMERKINGEN: In deze studie speelden studenten 6 weken lang internetvideogames. Voor en na maatregelen werden genomen. Degenen met de hoogste hunkering hadden ook de meeste veranderingen in hun hersenen die duiden op een vroeg verslavingsproces. De controlegroep, die een minder stimulerend spel speelde, had dergelijke hersenveranderingen niet.


 Cue geïnduceerde positieve motivatie impliciete respons bij jonge volwassenen met internet gaming-verslaving (2011)

Psychiatry Res. 2011 Aug 3. Taiwan.

Het suggereert dat de IGA-groep een positieve motivationele impliciete reactie op screenshots van online games had. Impliciete cognitie is een belangrijk mechanisme voor dyscontroled drugsgebruik, zoals alcoholverslaving. Dit resultaat suggereert dat impliciete cognitie ook kan samenhangen met onbeheerst online gamen.

OPMERKINGEN Een andere studie die de kenmerken van verslaving meet die internetverslaving en middelenmisbruik delen. Elke studie die een kenmerk onderzoekt, vindt dat internetverslaving parallel loopt aan chemische verslavingen.


Overmatig internetgamen en besluitvorming: hebben buitensporige World of Warcraft-spelers problemen bij het nemen van beslissingen onder risicovolle omstandigheden? (2011)

Psychiatry Res. 2011 Jun 16. Universiteit van Duisburg-Essen, Duitsland.

De resultaten geven aan dat het verminderde beslissingsvermogen van EIG vergelijkbaar is met patiënten met andere vormen van gedragsverslaving (bijv. Pathologisch gokken), stoornissen in de impulsbeheersing of middelenmisbruikers. Dus, deze resultaten suggereren dat overmatig internetgamen gebaseerd zou kunnen zijn op een bijziendheid voor de toekomst, wat betekent dat EIG de voorkeur geeft aan World of Warcraft, ondanks de negatieve langetermijngevolgen in sociale of werkdomeinen van het leven.

Opmerkingen: Gebruik ondanks negatieve gevolgen is een kenmerk van verslaving.


Overmatig computerspel als bewijs voor verslaving en agressie? (2007)

 Cyberpsychol Behav. 2007 apr; 10 (2): 290-2. Berlijn, Duitsland

Een monster bestaande uit 7069-gamers beantwoordde online twee vragenlijsten. Gegevens onthuld dat 11.9% van de deelnemers (840-gamers) aan diagnostische criteria van verslaving voldeed met betrekking tot hun spelgedrag.

Opmerkingen: 12% van videogamers kan worden geclassificeerd als verslaafd


Functionele magnetische resonantie beeldvorming van hersenen van studenten met internetverslaving (2011)

Zhong Nan Da Xue Xue Bao Yi Xue Ban. 2011 aug; 36 (8): 744-9. [Artikel in het Chinees]

Conclusies: Abnormale hersenfunctie en laterale activering van het rechterbrein kunnen voorkomen in internetverslaving.


 De neurale basis van video-gaming (2011).

Translationele psychiatrie (2011) 1, e53; doi: 10.1038 / tp.2011.53. Duitsland.

De belangrijkste bevinding van een hoger volume in het linker ventrale striatum in verband met veelvuldig spelen van videogames is in conceptuele overeenstemming met bevindingen van verbeterde dopamine-afgifte tijdens het spelen van videogames en overmatig gokken bij Parkinson-patiënten als gevolg van dopaminerge medicatie.

Opmerkingen: Verhoogd volume in het striatum (beloningscircuit) is geassocieerd met verslaving.


Het effect van gezinstherapie op de veranderingen in de ernst van online gameplay en hersenactiviteit bij adolescenten met online gameverslaving.

Psychiatry Res. 2012 Mei 31; 202 (2): 126-31. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2012.02.011.

We evalueerden of een korte 3-week gezinstherapie-interventie patronen van hersenactivatie zou veranderen in reactie op affectie en gamecues bij adolescenten van disfunctionele families die voldeden aan criteria voor online game-verslaving.

Gedurende 3 weken werden gezinnen gevraagd om huiswerkopdrachten uit te voeren gericht op het vergroten van de familiecohesie voor meer dan 1 uur / dag en 4 dagen / week. Vóór de therapie vertoonden adolescenten met online gameverslaving verminderde activiteit zoals gemeten door functionele magnetische resonantie beeldvorming (fMRI) in de caudate, middle temporal gyrus en occipitale lob in reactie op beelden die de ouderlijke affectie en verhoogde activiteit van het midden frontale en inferieure beeld weergeven. pariëtale in antwoordscènes van online games, in vergelijking met gezonde vergelijkende onderwerpen.

Verbetering van de waargenomen familiecohesie na 3-weken van behandeling was geassocieerd met een toename in de activiteit van de caudate nucleus in reactie op affectiestimuli en was omgekeerd gecorreleerd met veranderingen in de online gamespeelduur. Met bewijs van hersenactivatie veranderingen in reactie op online spel spelende signalen en afbeeldingen die ouderliefde weergeven, suggereren de huidige bevindingen dat familie cohesie een belangrijke factor kan zijn in de behandeling van problematisch online spelen van spellen.

Opmerkingen: Bonding met dierbaren veranderde de hersenen en verminderde verslavende activiteiten.


Pathologisch gebruik van videogames door jongeren een longitudinaal onderzoek van twee jaar. Kindergeneeskunde. 2011

Februari; 127 (2): e319-29. Epub 2011 Jan 17.

Een 2-jaar longitudinaal panelonderzoek werd uitgevoerd met een algemene basis- en middelbare schoolpopulatie in Singapore, waaronder 3034-kinderen in de klassen 3, 4, 7 en 8. De prevalentie van pathologisch gamen was vergelijkbaar met die in andere landen (~9%).

Deze studie voegt belangrijke informatie toe aan de discussie over de vraag of 'verslaving' aan videogames vergelijkbaar is met ander verslavend gedrag, wat aantoont dat het jaren kan duren en niet alleen een symptoom is van comorbide stoornissen.

Opmerkingen: Studie was ongeveer de helft van de 3rd- en 4th-klassers en de helft van de vrouwen, maar 9% werd als verslaafd aan videospellen beschouwd. Wat zou het percentage kunnen zijn als de steekproef alle 7th- en 8th-grade-mannetjes waren? Vond ook dat kinderen deze verslaving kunnen hebben zonder bestaande co-morbiditeiten.


Pathologisch gebruik van videogames in de jeugdleeftijden 8 tot 18: een nationale studie (2009)

Psychol Sci. 2009 mei; 20 (5): 594-602. ONS

Met behulp van een nationale steekproef verzamelde deze studie informatie over videogamegewoonten en betrokkenheid van ouders bij gamen, om het percentage jongeren te bepalen dat voldoet aan klinische criteria voor pathologisch gamen. Een enquête van Harris onderzocht een willekeurig geselecteerde steekproef van 1,178 uit de Amerikaanse jeugd van 8 van 18 tot 8. Over XNUMX% van de videospelspelers in dit voorbeeld vertoonde pathologische spelpatronen.

Opmerkingen: Amerikaanse studie waarin 8% van Amerikaanse jeugdleeftijden 8 tot 18 voldoet aan de klinische criteria voor pathologisch gamen.


Pathologisch videogamen onder Singaporese jongeren.

Ann Acad Med Singapore. 2010 Nov;39(11):822-9.

Toename van internetgebruik en video-gaming draagt ​​bij tot publieke bezorgdheid over pathologisch of obsessief videospellen spelen bij kinderen en adolescenten over de hele wereld. Toch is er weinig bekend over de prevalentie van pathologische symptomen bij video-gaming onder Singaporese jongeren en de psychometrische eigenschappen van instrumenten die pathologische symptomen meten bij video-gaming.

RESULTATEN: Van alle deelnemers aan de studie werd 8.7% geclassificeerd als pathologische spelers met meer jongens die meer pathologische symptomen rapporteerden dan meisjes.

CONCLUSIE: De prevalentie van pathologische video-gaming onder Singaporese jongeren is vergelijkbaar met die van andere tot nu toe onderzochte landen, en de verschillen tussen de geslachten komen ook overeen met de bevindingen van eerder onderzoek.

OPMERKING: Uit onderzoek bleek dat 8.7% van de jongeren kan worden aangemerkt als videogameverslaafden.


Specifieke cue-reactiviteit op aan computerspellen gerelateerde signalen in excessieve gamers (2007)

Neurosci. 2007 juni; 121 (3): 614-8. Berlijns Instituut voor Medische Psychologie.

Er is geponeerd dat overmatig spelgedrag van computerspelletjes, ook wel computerspelverslaving genoemd, voldoet aan criteria die internationaal zijn vastgesteld om drugsverslaving te definiëren

Significante verschillen tussen groepen in event-gerelateerde potentialen die worden opgeroepen door computergame-gerelateerde cues werden gevonden in pariëtale regio's en wijzen op een verhoogde emotionele verwerking van deze signalen in buitensporige pathologische spelers in vergelijking met gewone spelers. Deze resultaten komen overeen met de suggestie dat verslaving wordt gekenmerkt en gehandhaafd door sensibilisatie van het mesolimbische dopaminerge systeem samen met incentive salience van specifieke verslaving-geassocieerde aanwijzingen

Opmerkingen: Studie vergeleek computergamers met niet-gamers. Onderzoekers ontdekten dat de gamers reacties hadden op afbeeldingen (aanwijzingen) die de reacties van drugsverslaafden op aanwijzingen van drugsgebruik nabootsten.


 Het effect van methylfenidaat op het spelen van internetvideogames bij kinderen met Attention-Deficit / Hyperactivity Disorder (2009)

Compr Psychiatry. 2009 May-Jun;50(3):251-6.

Een aantal studies over aandachtstekort / hyperactiviteitsstoornis (ADHD) en internetvideospelletjes hebben de prefrontale cortex en het dopaminerge systeem onderzocht. Stimulerende middelen zoals methylfenidaat (MPH), gegeven voor de behandeling van ADHD en videospelletjespel blijken de synaptische dopamine te verhogen. We stelden de hypothese dat behandeling met MPH het internetgebruik bij proefpersonen met co-voorkomende ADHD en internetversies van videogames zou verminderen.

Na 8-weken van behandeling waren de YIAS-K-scores en de gebruikstijd voor internet aanzienlijk verminderd.

We raden aan dat het spelen van videogames op het internet een manier van zelfmedicatie kan zijn voor kinderen met ADHD. Daarnaast suggereren we voorzichtig dat MPH kan worden beoordeeld als een mogelijke behandeling van internetverslaving.

OPMERKINGEN: Methylfenidaat is Ritalin. Welke behandelen ze - verslaving of ADHD? Verslaving houdt een laag dopamine in en ritalin verhoogt dopamine.


Diffusie tensor beeldvorming onthult thalamus en posterior cingulate cortex afwijkingen in internet gokverslaafden.

J Psychiatr Res. 2012 Jun 22.

Internetgamingverslaving (IGA) wordt steeds meer erkend als een wijdverbreide stoornis met ernstige psychische en gezondheidsproblemen. Verminderde integriteit van witte materie is aangetoond in een breed scala van andere verslavende aandoeningen die klinische kenmerken delen met IGA. Abnormale integriteit van witte materie in verslavende populaties is in verband gebracht met ernst van de verslaving, behandelingsreactie en cognitieve stoornissen. Hogere FA in de thalamus was geassocieerd met een grotere ernst van internetverslaving. Verhoogde regionale FA bij personen met internetgamingverslaving is mogelijk een reeds bestaande kwetsbaarheidsfactor voor IGA, of kan secundair zijn aan IGA, misschien als een direct gevolg van buitensporig internetgames.