De impact van virtual reality versus 2D-pornografie op seksuele opwinding en aanwezigheid (2019)

Elsey, James WB, Katja van Andel, Regina B. Kater, Ilya M. Reints en Mark Spiering.

Computers in menselijk gedrag (2019).

Hoogtepunten

  • Dit is de eerste studie om antwoorden op VR versus typische pornografie rechtstreeks te vergelijken.
  • Scènes in de eerste persoon werden meer opwindend gevonden dan voyeuristische scènes, of deze nu in VR of 2D waren.
  • Mannen, maar geen vrouwen, vonden VR opwindender dan 2D-pornografie - een geslachtsverschil of een gebrek aan op vrouwen gerichte VR?
  • VR lokte een groter gevoel van aanwezigheid uit dan 2D-scènes in alle omstandigheden, en aanwezigheid correleerde positief met opwinding.

Abstract

De psychologische impact van pornografieconsumptie blijft een omstreden kwestie, met perspectieven die variëren van het zien als een gezonde uitdrukking van seksualiteit tot een potentieel gevaarlijke verslaving. Begrijpen hoe nieuwe technologieën kunnen veranderen hoe pornografie wordt ervaren, is cruciaal om met de effecten van pornografie om te gaan. Met de komst van virtual reality (VR) -technologie voor consumenten in de afgelopen jaren, is VR-pornografie steeds populairder geworden. Tot op heden zijn we niet op de hoogte van enig onderzoek dat de reacties van mensen op VR heeft vergeleken met typische pornografie. In onze studie bekeken 95 heteroseksuele deelnemers (47 vrouwen) VR- of 2D-pornografie (tussen proefpersonen), vanuit zowel voyeuristisch als eerste persoonsperspectief (binnen proefpersonen), en beoordeelden hun subjectieve opwinding en aanwezigheid. In overeenstemming met de opwinding over VR, vonden mannen VR-pornografie opwindender dan 2D-scènes, maar dit was niet het geval voor vrouwen. In plaats van dat VR over het algemeen als opwindender werd ervaren, ontdekten we dat een first-person of 'deelnemer'-perspectief consequent meer opwinding veroorzaakte in vergelijking met een voyeuristische kijk, ongeacht het presentatiemedium in beide geslachten. VR wekte echter consequent een groter gevoel van aanwezigheid op dan typische pornografie, en aanwezigheid was positief gecorreleerd met seksuele opwinding. Onze bevindingen geven aan dat VR onder bepaalde omstandigheden de ervaring van opwinding en plezier als reactie op pornografie kan verbeteren en over het algemeen aanwezigheid vergemakkelijkt. Het is echter duidelijk dat de meeslepende mogelijkheden van technologie niet de enige, en waarschijnlijk niet de sterkste, voorspeller zijn van seksuele opwinding, en misschien de bezorgdheid temperen dat VR dwangmatige pornografieconsumptie aanzienlijk zou kunnen verergeren.