Brutalne gry wideo, zachowanie eksternalizacyjne i zachowanie prospołeczne: Pięcioletnie badanie podłużne w okresie dojrzewania (2018)

Dev Psychol. 2018 Oct;54(10):1868-1880. doi: 10.1037/dev0000574.

Coyne SM1, Warburton WA2, Essig LW1, Stockdale LA1.

Abstrakcyjny

Dziesięciolecia badań nad skutkami przemocy w mediach badały związki między oglądaniem agresywnego materiału w mediach a agresją i zachowaniem prospołecznym. Jednak istniejące badania podłużne mają tendencję do badania wyłącznie agresji i zachowań prospołecznych jako wyników, przy ograniczonym zakresie potencjalnych mediatorów. W bieżącym badaniu analizuje się powiązania między graniem w brutalne gry wideo a eksternalizacją i zachowaniem prospołecznym w okresie 5 w okresie dorastania. Ponadto badanie analizuje potencjalnych mediatorów tych stowarzyszeń, w tym empatię, życzliwość i samoregulację. Uczestnikami byli nastolatkowie 488 (mag dziecka w Wave 1 = 13.83, SD = 0.98) i ich rodzice, którzy ukończyli działania samodzielne i rodzicielskie w trzech różnych punktach czasowych, każdy w odstępie 2. Wyniki ujawniły, że wczesna ekspozycja na przemoc w grach wideo była pośrednio związana z niższymi poziomami zachowań prospołecznych, w których pośredniczyły niższe poziomy życzliwości. Dodatkowo, wczesna gra przemocy w grze była związana z wyższym poziomem zachowań eksternalizacyjnych na poziomie przekrojowym, ale nie 5 wiele lat później. Omówiono konsekwencje wyników dla młodzieży i rodziców.

PMID: 30234338

DOI: 10.1037 / dev0000574