Acta Med Port. 2019 Mar 29; 32 (3): 183-188. doi: 10.20344 / amp.10985. Epub 2019 Mar 29.
Nogueira M1, Faria H2, Vitorino A3, Silva FG4, Serrão Neto A1.
Abstrakcyjny
in Angielski, portugalski
WPROWADZENIE:
Nadmierne używanie gier wideo to pojawiający się problem, który został zbadany w kontekście zachowań uzależniających. Celem pracy było określenie rozpowszechnienia korzystania z uzależniających gier wideo w grupie dzieci oraz identyfikacja czynników ryzyka, czynników ochronnych i potencjalnych konsekwencji tych zachowań.
MATERIAŁ I METODY:
Badanie obserwacyjno-przekrojowe dzieci z szóstej klasy za pomocą anonimowego kwestionariusza. Używanie uzależniających gier wideo zostało zdefiniowane na podstawie obecności 5 z 9 elementów behawioralnych zaadaptowanych z kryteriów DSM-5 dla „patologicznego hazardu”. Dzieci, które odpowiedziały „tak” na 4 pozycje, zostały włączone do „Grupy ryzyka uzależnienia od gier wideo”. Dostarczyliśmy 192 kwestionariusze, a 152 otrzymano i włączono do badania (wskaźnik odpowiedzi 79.2%). Zastosowano oprogramowanie statystyczne SPSS.
WYNIKI:
Połowę uczestników stanowili mężczyźni, a średni wiek wynosił 11 lat. Korzystanie z uzależniających gier wideo miało 3.9% dzieci, a 33% spełniało kryteria grupy ryzyka. Większość dzieci bawiła się sama. Znaleźliśmy dodatkowe czynniki związane z przebywaniem w grupie ryzyka: dłuższy czas użytkowania; gry online, gry akcji i walki (p <0.001). Dzieci z ryzykownymi zachowaniami charakteryzowały się krótszym czasem snu (p <0.001).
DYSKUSJA:
Znaczna liczba dzieci z naszej próby spełniła kryteria uzależniającego korzystania z gier wideo w młodym wieku, a większa liczba może być zagrożona (33%). Jest to problem, który wymaga dalszych badań i uwagi klinicznej.
WNIOSEK:
To badanie eksploracyjne pomaga zrozumieć, że uzależnienie od gier wideo u dzieci jest nowym problemem.
SŁOWA KLUCZOWE: Zachowanie, wciągająca; Dziecko; Gry wideo
PMID: 30946788
DOI: 10.20344 / amp.10985