Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 lut;18(2):129-32. doi: 10.1089/cyber.2014.0342.
Donati MA1, Chiesi F., Ammannato G., Primi C..
Abstrakcyjny
W tym badaniu przetestowano siłę predykcyjną wszechstronności gier (tj. Liczbę gatunków gier wideo) w uzależnieniu od gry u nastolatków płci męskiej, kontrolując czas spędzony na grach. Uczestnikami byli młodzi mężczyźni 701 uczęszczający do szkoły średniej (Mage = 15.6 years).
Analizy wykazały, że patologiczna gra była przewidywana nie tylko przez dłuższy czas spędzony na grach, ale także przez udział w większej liczbie gatunków gier wideo. W szczególności im szerszy jest zakres gatunków gier wideo, tym większe były negatywne konsekwencje gry.
Wyniki pokazują, że wszechstronność można uznać za jeden z behawioralnych czynników ryzyka związanych z uzależnieniem od gier, który charakteryzuje się złożonym i zróżnicowanym doświadczeniem z grami wideo. Badanie to sugeruje, że wysiłki edukacyjne mające na celu zapobieganie uzależnieniu od gier wśród młodzieży mogą również koncentrować się na zaangażowaniu nastolatków w różne gry wideo.
- PMID: 25684613