Zachowanie i technologia informacyjna
DOI: 10.1080/01449290903401978
John P. Charltona* & Ian DW Danforthb
stron 601-613
Abstrakcyjny
W tym artykule przeanalizowano dowody potwierdzające wcześniej dokonane rozróżnienie między (patologicznymi) uzależnieniami związanymi z komputerami i (niepatologicznym) dużym zaangażowaniem w czynności komputerowe, a także powiązane rozróżnienie między podstawowymi i peryferyjnymi kryteriami diagnozowania uzależnień związanych z komputerami. Korzystając z danych dostarczonych przez graczy 388 w grze MMORPG w trybie wieloosobowym online za pomocą kwestionariusza online, psychometryczne miary zaangażowania i uzależnienia od MMORPG, biorąc pod uwagę różnicę między podstawowymi a peryferyjnymi kryteriami uzależnienia, są różnicowane w odniesieniu do osobowości czynniki (ekstrawersja, stabilność emocjonalna, ugodowość, negatywna wartościowość i atrakcyjność). Wykazano, że wyniki skali uzależnienia rosną wraz ze wzrostem negatywności we wszystkich pięciu cechach osobowości, przy czym te cechy przewidują 20% wariancji wyników uzależnienia, ale ten sam wzorzec występuje tylko dla jednej cechy (wartościowości ujemnej) dla skali zaangażowania, z cechami osobowości przewidującymi jedynie około 2% wariancji wyników zaangażowania. Stwierdzono, że istnieje uzasadnione poparcie dla rozróżnienia między uzależnieniem a zaangażowaniem oraz między podstawowymi i peryferyjnymi kryteriami. Konsekwencje są omawiane.