Wstępne badanie zakłócenia funkcjonalnej sieci u osób z zaburzeniami gier internetowych: dowody z porównania z użytkownikami gier rekreacyjnych (2019)

Addict Behav. 2019 listopada 9 r .; 102: 106202. doi: 10.1016 / j.addbeh.2019.106202.

Chen S.1, Li H2, Wang L3, Du X4, Dong GH5.

Abstrakcyjny

Chociaż gry online mogą prowadzić do zaburzeń gier internetowych (IGD), większość graczy to użytkownicy gier rekreacyjnych (RGU), którzy nie rozwijają IGD. Jak dotąd organizacja topologiczna funkcjonalnych sieci całego mózgu w IGD pozostaje słabo poznana. Włączenie RGU jako grupy kontrolnej mogłoby zminimalizować potencjalny wpływ doświadczenia w grach i znajomości wskazówek związanych z grami na neuronalne cechy osób z IGD. W niniejszym badaniu zastosowaliśmy graficzną analizę teoretyczną, aby wstępnie zbadać topologiczną organizację wewnętrznych funkcjonalnych sieci mózgowych w IGD. Zrekrutowano 61 uczestników IGD i 61 dopasowanych uczestników RGU do poddania się skanowi czynnościowego rezonansu magnetycznego w stanie spoczynku. Sieci funkcjonalne całego mózgu zostały zbudowane poprzez progowanie macierzy częściowej korelacji 90 obszarów mózgu, a do analizy ich cech topologicznych, w tym małego świata, wydajności i centralności węzłowej, zastosowano podejścia oparte na grafie. Zarówno grupy IGD, jak i RGU wykazały wydajną i ekonomiczną topologię małych światów w funkcjonalnych sieciach mózgu. Chociaż nie było znaczącej różnicy grupowej we właściwościach globalnych, osoby z IGD w porównaniu z tymi z RGU wykazały zwiększoną centralność węzłową w regionach nagrody, głodu, pamięci emocjonalnej i przetwarzania sensoryczno-motorycznego. Wyniki te sugerują, że dysfunkcja sieci funkcjonalnej, charakteryzująca się zwiększoną motywacją motywacyjną i koordynacją sensoryczno-ruchową, może zapewnić nową perspektywę zrozumienia cech neuronalnych leżących u podstaw IGD.

SŁOWA KLUCZOWE: Motywacja motywacyjna; Zaburzenie gier internetowych; Użytkownik gry rekreacyjnej; Mały świat

PMID: 31801105

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2019.106202