Zmieniona reaktywność mózgu na wskazówki do gry po doznaniu w grach (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 sierpnia;18(8):474-9. doi: 10.1089/cyber.2015.0185.

Ahn HM1, Chung HJ1, Kim SH1.

Abstrakcyjny

Osoby, które grają w gry internetowe nadmiernie wykazują podwyższoną reaktywność mózgu na sygnały związane z grami. W tym badaniu podjęto próbę sprawdzenia, czy ta podwyższona reaktywność cue obserwowana u graczy jest wynikiem wielokrotnego narażenia na gry internetowe. Zwerbowano zdrowych młodych dorosłych bez historii nadmiernego grania w gry internetowe i poinstruowano ich, aby grali w gry internetowe przez 2 godzin dziennie przez pięć kolejnych dni roboczych.

Zastosowano dwie grupy kontrolne: grupę dramatyczną, która oglądała serial telewizyjny fantasy, oraz grupę bez ekspozycji, która nie była systematycznie prezentowana.

Wszyscy uczestnicy wykonali zadanie reaktywności pamięci z grą, dramatem i neutralnymi wskazówkami w skanerze mózgu, zarówno przed sesjami ekspozycji, jak i po nich.

Grupa gry wykazała zwiększoną reaktywność na sygnały gry w prawej brzuszno-bocznej korze przedczołowej (VLPFC). Stopień wzrostu aktywacji VLPFC był dodatnio skorelowany ze zgłoszonym przez siebie wzrostem zainteresowania grą. Grupa dramatyczna wykazała zwiększoną reaktywność sygnałów w odpowiedzi na przedstawienie sygnałów dramatycznych w jądrze ogoniastym, obręczy tylnej i kości przedkręgowej.

Wyniki wskazują, że narażenie na gry internetowe lub programy telewizyjne podnosi reaktywność na sygnały wizualne związane z danym narażeniem. Dokładne wzory wysokości wydają się jednak różnić w zależności od rodzaju nośnika. W jaki sposób zmiany w każdym z regionów przyczyniają się do rozwoju patologicznego pragnienia, uzasadniają przyszłe badania podłużne.