Badanie fMRI kontroli poznawczej u graczy problemowych (2015)

Psychiatry Res. 2015 Mar 30; 231 (3): 262-8. doi: 10.1016 / j.pscenresns.2015.01.004.

Luijten M1, Meerkerk GJ2, Franken IH3, van de Wetering BJ4, Schoenmakers TM2.

Abstrakcyjny

Niewielka część graczy gier wideo rozwija niekontrolowane zachowanie graczy. Dysfunkcjonalny kognitywny obwód kontrolny może wyjaśnić to nadmierne zachowanie. Dlatego w bieżącym badaniu badano, czy problemowi gracze charakteryzują się defektami w różnych aspektach kontroli poznawczej (kontrola hamująca, przetwarzanie błędów, kontrola uwagi) poprzez pomiar aktywacji mózgu przy użyciu funkcjonalnego rezonansu magnetycznego podczas wykonywania zadań Go-NoGo i Stroopa. Ponadto zarówno impulsywność, jak i kontrola uwagi były mierzone za pomocą auto-raportów. Uczestnicy obejmowali graczy problemowych 18, którzy porównani zostali do 16 z kontrolkami gier casual. Wyniki wskazują na znaczny wzrost zgłaszanych przez autorów poziomów impulsywności i zmniejszonej kontroli hamowania przy jednoczesnej zmniejszonej aktywacji mózgu w lewym dolnym zakręcie czołowym (IFG) i prawym płacie ciemieniowym (IPL) u osób problemowych w stosunku do kontroli. Znaczne obniżenie aktywności lewej IFG u graczy problemowych zaobserwowano również podczas wykonywania zadań Stroopa, ale grupy nie różniły się od behawioralnych i zgłaszanych przez siebie miar kontroli uwagi. Nie znaleziono dowodów na zmniejszenie przetwarzania błędów u graczy problemowych. Podsumowując, obecne badania dostarczają dowodów na ograniczoną kontrolę hamowania u graczy problemowych, podczas gdy kontrola uwagi i przetwarzanie błędów były w większości nietknięte. Odkrycia te sugerują, że zmniejszona kontrola hamowania i podwyższona impulsywność mogą stanowić neurokognitywną słabość u graczy problemowych.

SŁOWA KLUCZOWE:

Kontrola uważności; Kontrola poznawcza; Błąd przetwarzania; Funkcjonalne obrazowanie metodą rezonansu magnetycznego (fMRI); Hazard; Kontrola hamująca