Psychiatry Investig. 2016 Jan;13(1):58-66.
Kim NR1, Hwang SS2, Choi JS3, Kim DJ4, Demetrovics Z5, Király O5, Nagygyörgy K5, Griffiths MD6, Hyun SY7, Youn HC8, Choi SW9.
Abstrakcyjny
CEL:
Sekcja III Podręcznika diagnostycznego i statystycznego zaburzeń psychicznych, piąta edycja (DSM-5), zaproponowała dziewięć kryteriów diagnostycznych i pięć kryteriów punktowych dla zaburzeń gier internetowych (IGD). Chcieliśmy zbadać skuteczność takich kryteriów.
METODY:
Dorośli (n = 3041, mężczyźni: 1824, kobiety: 1217), którzy zajmowali się grami internetowymi w ciągu ostatnich miesięcy 6, wypełnili ankietę online z wykorzystaniem sugerowanych sformułowań kryteriów w DSM-5. Główne cechy, zachowania w grach i objawy psychiczne IGD analizowano za pomocą ANOVA, chi-kwadrat i analiz korelacji.
WYNIKI:
Zmienne socjodemograficzne nie były istotne statystycznie między osobami zdrowymi a grupą ryzyka. Wśród uczestników 419 (13.8%) zostało zidentyfikowanych i oznaczonych jako grupa ryzyka IGD. Grupa ryzyka IGD uzyskała istotnie wyższe wyniki we wszystkich podskalach motywacji (p <0.001). Grupa ryzyka IGD wykazywała znacząco wyższe wyniki niż kontrole zdrowe we wszystkich dziewięciu wymiarach objawów psychiatrycznych, tj. Somatyzacja, obsesja-przymus, wrażliwość interpersonalna, depresja, lęk, wrogość, lęk fobiczny, paranoidalna myśl i psychotyzm (p <0.001).
WNIOSEK:
Grupa ryzyka IGD wykazywała zróżnicowane objawy psychopatologiczne zgodnie z kryteriami diagnostycznymi IGD DSM-5. Potrzebne są dalsze badania, aby ocenić wiarygodność i trafność określonych kryteriów, zwłaszcza w odniesieniu do opracowywania instrumentów przesiewowych.
SŁOWA KLUCZOWE: DSM-5; Zaburzenia gier internetowych; Objawy psychiczne