Kontrola poznawcza i przetwarzanie strat w grach internetowych: Wyniki porównania z rekreacyjnymi grami internetowymi (2017)

Eur Psychiatrii. 2017 Mar 30; 44: 30-38. doi: 10.1016 / j.eurpsy.2017.03.004.

Dong G1, Li H2, Wang L2, Potenza MN3.

Abstrakcyjny

Chociaż granie w gry internetowe może prowadzić do zaburzeń w grach internetowych (IGD), większość użytkowników gier nie rozwija problemów, a tylko stosunkowo niewielki podzbiór doświadcza IGD. Granie w gry może mieć pozytywne skojarzenia zdrowotne, podczas gdy IGD było wielokrotnie kojarzone z negatywnymi środkami zdrowotnymi, dlatego ważne jest, aby zrozumieć różnice między osobami z IGD, rekreacyjnym (nieproblemowym) korzystaniem z gry (RGU) i nie / niską częstotliwością korzystanie z gry (NLFGU). Osoby z IGD wykazały różnice w aktywacjach neuronowych od osób niebędących graczami, jednak niewiele badań dotyczyło różnic neuronalnych między osobami z IGD, RGU i NLFGU. Osiemnaście osób z IGD, 21 z RGU i 19 z NFLGU wykonało kolorowe zadanie Stroop i zadanie zgadywania oceniające przetwarzanie nagrody / straty. Dane obrazowania behawioralnego i funkcjonalnego zebrano i porównano między grupami. Podmioty RGU i NLFGU wykazywały niższe efekty Stroopa w porównaniu z osobami z IGD. Pacjenci z RGU w porównaniu z osobami z IGD wykazywali mniejszą aktywację mózgu przy aktywacji kory czołowej podczas działania Stroopa. Podczas zadania zgadywania uczestnicy RGU wykazywali większe aktywacje korowo-prążkowia niż osobnicy IGD podczas przetwarzania wyników wygranych i większego mózgu czołowego podczas przetwarzania utraconych wyników. Wyniki sugerują, że RGU w porównaniu z osobami z IGD wykazuje większą kontrolę wykonawczą i większe aktywacje regionów mózgu zaangażowanych w procesy motywacyjne podczas przetwarzania nagrody i większe aktywacje korowe podczas przetwarzania strat. Odkrycia te sugerują cechy neuronalne i behawioralne odróżniające RGU od IGD oraz mechanizmy, dzięki którym RGU może być motywowane do grania w gry online, często jednak unikając rozwoju IGD.

SŁOWA KLUCZOWE: Kontrola wykonawcza; Zaburzenia gier internetowych; Korzystanie z rekreacyjnej gry internetowej; Czułość nagrody / kary

PMID: 28545006

DOI: 10.1016 / j.eurpsy.2017.03.004