J Behav Addict. 2017 Nov 13: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.074.
Deleuze J1, Nuyens F1,2, Rochat L.3, Rothen S4, Maurage P1, Billieux J1,5,6.
Abstrakcyjny
Tło i cele
DSM-5 zawiera kryteria diagnozowania zaburzeń gier internetowych (IGD), które są dostosowane do nadużywania substancji i szeroko stosowane w badaniach i kontekstach klinicznych, chociaż dowody potwierdzające ich ważność pozostają ograniczone. W tym badaniu porównano graczy online, którzy popierają lub nie popierają kryteriów IGD dotyczących zdolności do samokontroli (impulsywność, kontrola hamowania i podejmowanie decyzji), uważanych za cechy uzależniających zachowań.
Metoda wykonania
Przyjęto podwójne podejście, aby odróżnić graczy patologicznych od rekreacyjnych: pierwsze to klasyczne podejście DSM-5 (≥5 kryteriów wymaganych do zatwierdzenia diagnozy IGD), a drugie polega na zastosowaniu analizy klas latentnych (LCA) dla kryteriów IGD do rozróżnienia podgrupy graczy. Porównaliśmy oddzielnie dla każdego podejścia. Zrekrutowano dziewięćdziesięciu siedmiu graczy-ochotników ze społeczności. Kwestionariusze zgłaszane przez użytkowników zostały wykorzystane do pomiaru cech demograficznych i związanych z grami, problematycznych gier online (za pomocą kwestionariusza problematycznych gier online), impulsywności (ze skalą impulsywnego zachowania UPPS-P) i depresji (z kwestionariuszem depresji Becka-II ). Zadania eksperymentalne posłużyły do pomiaru kontroli hamowania (zadanie zatrzymania hybrydowego) i zdolności podejmowania decyzji (zadanie gry w kości).
Efekt
Trzydziestu dwóch uczestników spełniło kryteria IGD (33% próbki), podczas gdy LCA zidentyfikowało dwie grupy graczy [patologiczne (35%) i rekreacyjne]. Porównania, w których zastosowano oba podejścia (DSM-5 i LCA), nie pozwoliły zidentyfikować znaczących różnic dotyczących wszystkich konstruktów, z wyjątkiem zmiennych związanych z rzeczywistymi lub problematycznymi zachowaniami w grach.
Dyskusja
Ważność kryteriów IGD jest kwestionowana, głównie w odniesieniu do ich znaczenia w odróżnianiu wysokiego zaangażowania od patologicznego zaangażowania w gry wideo.
SŁOWA KLUCZOWE:
DSM-5; Zaburzenia gier internetowych; podejmowanie decyzji; impulsywność; kontrola hamująca
PMID: 29130328